Die Welt von Pokémon ist ein wachsendes Phänomen seit 1996, als das erste Paar Videospiele in die Läden kam. Pokémon begann als Videospielserie und obwohl neue Kreaturen hauptsächlich in den Videospielen eingeführt werden, ist die Anime-Serie genauso populär geworden wie die Videospiele. Ab Dezember 2021 gibt es fast 900 einzelne Pokémon, die vom PokéDex identifiziert wurden, und in diesem Artikel werden wir Ihnen alles erzählen, was Sie über eines davon wissen müssen – Alakazam.
Alakazam ist ein Pokémon vom Typ Psycho, das in Generation I eingeführt wurde. Es entwickelt sich aus Kadabra durch Handel; es ist die höchste Entwicklung von Abra. Durch die Verwendung von Alakazit kann es sich zu Mega Alakazam entwickeln. Alakazam ist einer der stärksten Angreifer der Generation I, obwohl es niedrige Verteidigungswerte hat. Es ist schwach gegen Attacken vom Typ Käfer, Geist und Dunkelheit und super effektiv gegen Pokémon vom Typ Kampf und Gift .
In diesem Artikel werden wir Ihnen alle Informationen mitteilen, die Sie benötigen, wenn Sie in einem der Spiele einen Alakazam züchten möchten. Sie erfahren etwas über seinen Typ, seine Kräfte, seine Stärken und Schwächen, seine Entwicklungen und seine Bewegungen. Wir werden uns sowohl auf die Hauptspiele als auch auf andere beliebte Videospiele konzentrieren, die auf dem basieren Pokémon Franchise.
Inhaltsverzeichnis Show Typ Kräfte und Fähigkeiten Stärken und Schwächen Entwicklungen Bewegt sich
Typ
Alakazam ist ein reines Psycho-Pokémon und als solches nur eines von 37 reinen Psycho-Pokémon, die im PokéDex bekannt sind (einige davon sind regionale Varianten). Es wurde erstmals in Generation I der Videospiele eingeführt und belegt Platz 65 im National PokéDex.
Alakazam ist Kadabra sehr ähnlich. Seine Schnurrhaare und Ohren sind länger, aber der Stern auf seiner Stirn, seinem Schwanz und dem Segment seines Hinterleibs fehlen. Es ist ein Pokémon, das sich durch seine humanoide Form und seinen großen Schnurrbart auszeichnet. Es hat eine lange, schlanke Schnauze, schmale Augen, ohrenartige Spitzen, die aus seinem Schädel herausragen, sowie eine zusätzliche Spitze an jeder Wange. Braune, rüstungsähnliche Wucherungen schützen ihren gelben Skelettkörper um Brust, Schultern, Ellbogen und Knie.
Es hat drei Zehen an jedem Fuß, jeder mit einer weißen Klaue. Es hat zwei Zehen vorne und eine Zehe hinten. In jeder Hand hält es einen silbernen Löffel, der ihm hilft, seine psychischen Kräfte zu verstärken. Diese Löffel werden von Alakazam mit seinen Kräften hergestellt und manchmal gibt es einen an jemanden, dem es vertraut. Alakazam kann die Genauigkeit seiner Gegner verringern, indem es die Löffel dreht, die es hält. Alakazam ist sowohl von Zauberern als auch von Illusionisten inspiriert, die das Löffeldrehen üben.
Sein Aussehen erinnert auch an eine Ziege oder einen Fuchs, beides Tiere, die eng mit der Hexerei verbunden sind. Alakazam ist in der Lage, alle Formen der Psyche zu beherrschen. Seine Kräfte sind so mächtig, dass er seinen Mitmenschen Kopfschmerzen bereiten kann. Mit zu schwachen Muskeln nutzt Alakazam seine Kräfte, um sich zu bewegen, aber auch, um seinen Kopf zu stützen, der zu schwer ist, um von seinem Hals getragen zu werden. Aufgrund seines ständig wachsenden Gehirns wird sein Kopf im Laufe seines Lebens immer größer.
Es wird gesagt, dass Alakazam ein ausgezeichnetes Gedächtnis hat und sich an ihr gesamtes Leben seit der Geburt als Abra erinnern kann und einen IQ hat, der 5.000 überschreiten kann. Es ist in städtischen Gebieten zu finden.
Kräfte und Fähigkeiten
Die Statistiken von Alakazam, basierend auf den neuesten verfügbaren Daten, sind:
Zustand | Basisstat | Mindest- | Mindest | max | Max+ | Mindest- | Mindest | max | Max+ |
Handy | 55 | 130 | 162 | 251 | 314 | ||||
Attacke | fünfzig | 63 | 70 | 102 | 112 | 122 | 136 | 199 | 218 |
Verteidigung | Vier fünf | 58 | 65 | 97 | 106 | 113 | 126 | 189 | 207 |
Spezialangriff | 135 | 139 | 155 | 187 | 205 | 275 | 306 | 369 | 405 |
Spezielle Verteidigung | 95 | 103 | 115 | 147 | 161 | 203 | 226 | 289 | 317 |
Geschwindigkeit | 120 | 126 | 140 | 172 | 189 | 248 | 276 | 339 | 372 |
In Pokémon GEHEN , Alakazam hat eine Basis-Ausdauer von 146, einen Basis-Angriff von 271 und eine Basis-Verteidigung von 167.
Seine Fähigkeiten sind:
- Kursiv zeigt eine Bewegung an, die nur STAB erhält, wenn sie von einer Weiterentwicklung von Alakazam verwendet wird
- Klicken Sie oben auf die Generationsnummern, um Level-Up-Moves von anderen Generationen zu sehen
Stärken und Schwächen
Als reines Psycho-Pokémon ist Alakazam super effektiv gegen Kampf- und Gift-Pokémon. Es ist schwach gegen Pokémon vom Typ Käfer, Geist und Dunkel. Es ist nicht immun gegen einen bestimmten Typ. Es fügt normalen, Flug-, Gift-, Boden-, Stein-, Stahl-, Feuer-, Wasser-, Pflanzen-, Elektro-, Eis-, Drachen- und Feen-Pokémon normalen Schaden zu und erleidet normalen Schaden.
VERBUNDEN: Rangliste der 20 stärksten Pokémon aller Zeiten (2021)Entwicklungen
Alakazam ist die letzte Evolutionsstufe von Abra und Kadabra. Abra entwickelt sich zu Kadabra, indem es aufsteigt, beginnend mit Level 16. Kadabra entwickelt sich weiter zu Alakazam durch Handel. Wenn ein Alakazam den Alakazit hält, kann er sich zu Mega Alakazam entwickeln. Dieses Pokémon hat keine bekannten regionalen Varianten.
In Pokémon GEHEN , Alakazam entwickelt sich auch aus Abra und Kadabra. Um Ihr Abra zu Kadabra zu entwickeln, benötigen Sie 25 Abra-Bonbons. Um Kadabra weiter zu Alazakam zu entwickeln, benötigen Sie entweder 100 Abra-Bonbons oder Sie müssen Ihr Kadabra mit einem anderen Spieler tauschen. Mega Alakazam ist ab Dezember 2021 immer noch nicht in verfügbar Pokémon GEHEN .
Bewegt sich
Ab Generation VIII sind die Filme, die Alakazam lernen kann, folgende:
Durch Levelaufstieg
Eben | Umzug | Typ | Katze. | Strom | gem. | PP |
eins | Verwechslung | Hellseher | Speziell | fünfzig | 100% | 25 |
eins | Kinesis | Hellseher | Status | — | 80% | fünfzehn |
eins | Deaktivieren | Normal | Status | — | 100% | zwanzig |
eins | Teleportieren | Hellseher | Status | — | —% | zwanzig |
5 | Psychostrahl | Hellseher | Speziell | 65 | 100% | zwanzig |
10 | Reflektieren | Hellseher | Status | — | —% | zwanzig |
fünfzehn | Verbündeter Schalter | Hellseher | Status | — | —% | fünfzehn |
zwanzig | Psychoschnitt | Hellseher | Physisch | 70 | 100% | zwanzig |
25 | Genesen | Normal | Status | — | —% | 10 |
30 | Psychoschock | Hellseher | Speziell | 80 | 100% | 10 |
35 | Hellseher | Hellseher | Speziell | 90 | 100% | 10 |
40 | Rollenspiel | Hellseher | Status | — | —% | 10 |
Vier fünf | Blick in die Zukunft | Hellseher | Speziell | 120 | 100% | 10 |
fünfzig | Ruhiges Gemüt | Hellseher | Status | — | —% | zwanzig |
Von TM
TM | Umzug | Typ | Katze. | Strom | gem. | PP |
TM01 | Fokusschlag | Kampf | Physisch | 150 | 100% | zwanzig |
TM04 | Ruhiges Gemüt | Hellseher | Status | — | —% | zwanzig |
TM11 | Sonniger Tag | Feuer | Status | — | —% | 5 |
TM12 | Spott | Dunkel | Status | — | 100% | zwanzig |
TM15 | Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90% | 5 |
TM16 | Lichtleinwand | Hellseher | Status | — | —% | 30 |
TM17 | Schützen | Normal | Status | — | —% | 10 |
TM18 | Regentanz | Wasser | Status | — | —% | 5 |
TM20 | Sichern | Normal | Status | — | —% | 25 |
TM21 | Blendender Glanz | Fee | Speziell | 80 | 100% | 10 |
TM23 | Eisenschwanz | Stahl | Physisch | 100 | 75% | fünfzehn |
TM29 | Hellseher | Hellseher | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TM30 | Schattenball | Geist | Speziell | 80 | 100% | fünfzehn |
TM32 | Doppel Team | Normal | Status | — | —% | fünfzehn |
TM33 | Reflektieren | Hellseher | Status | — | —% | zwanzig |
TM34 | Schockwelle | Elektrisch | Speziell | 60 | —% | zwanzig |
TM41 | Quälen | Dunkel | Status | — | 100% | fünfzehn |
TM42 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100% | zwanzig |
TM44 | Ausruhen | Hellseher | Status | — | —% | 10 |
TM45 | Anlocken | Normal | Status | — | 100% | fünfzehn |
TM46 | Dieb | Dunkel | Physisch | 60 | 100% | 25 |
TM48 | Fähigkeitstausch | Hellseher | Status | — | —% | 10 |
TM52 | Fokusexplosion | Kampf | Speziell | 120 | 70% | 5 |
TM53 | Energieball | Gras | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TM56 | Schleudern | Dunkel | Physisch | — | 100% | 10 |
TM57 | Ladungsträger | Elektrisch | Speziell | fünfzig | 90% | 10 |
TM58 | Ertragen | Normal | Status | — | —% | 10 |
TM60 | Punsch abtropfen lassen | Kampf | Physisch | 75 | 100% | 10 |
TM63 | Böse Handlung | Dunkel | Status | — | —% | zwanzig |
TM67 | Recyceln | Normal | Status | — | —% | 10 |
TM68 | Gigaeinfluss | Normal | Physisch | 150 | 90% | 5 |
TM70 | Blinken | Normal | Status | — | 100% | zwanzig |
TM73 | Donnerwelle | Elektrisch | Status | — | 90% | zwanzig |
TM77 | Psyche auf | Normal | Status | — | —% | 10 |
TM82 | Schlafgespräch | Normal | Status | — | —% | 10 |
TM85 | Traumfresser | Hellseher | Speziell | 100 | 100% | fünfzehn |
TM86 | Grasknoten | Gras | Speziell | — | 100% | zwanzig |
TM87 | Stolzieren | Normal | Status | — | 85% | fünfzehn |
TM90 | Ersatz | Normal | Status | — | —% | 10 |
TM92 | Trickraum | Hellseher | Status | — | —% | 5 |
Durch Übertragung von einer anderen Generation
Umzug | Typ | Katze. | Strom | gem. | PP |
Barriere × | Hellseher | Status | — | —% | zwanzig |
Abwarten × | Normal | Physisch | — | —% | 10 |
Bestechen × | Normal | Status | — | 100% | zwanzig |
Ladungsträger | Elektrisch | Speziell | fünfzig | 90% | 10 |
Anvertrauen | Normal | Status | — | —% | zwanzig |
Zähler | Kampf | Physisch | — | 100% | zwanzig |
Fluch | Geist | Status | — | —% | 10 |
Sie | Boden | Physisch | 80 | 100% | 10 |
Doppel Team | Normal | Status | — | —% | fünfzehn |
Zweischneidig | Normal | Physisch | 120 | 100% | fünfzehn |
Traumfresser | Hellseher | Speziell | 100 | 100% | fünfzehn |
Dynamischer Schlag | Kampf | Physisch | 100 | fünfzig% | 5 |
Embargo × | Dunkel | Status | — | 100% | fünfzehn |
Blinken × | Normal | Status | — | 100% | zwanzig |
Fokusschlag | Kampf | Physisch | 150 | 100% | zwanzig |
Frustration × | Normal | Physisch | — | 100% | zwanzig |
Schwere | Hellseher | Status | — | —% | 5 |
Kopfstoß | Normal | Physisch | 70 | 100% | fünfzehn |
Versteckte Kraft × | Normal | Speziell | 60 | 100% | fünfzehn |
Abklopfen | Dunkel | Physisch | 65 | 100% | zwanzig |
Laser-Fokus | Normal | Status | — | —% | 30 |
Nachahmen | Normal | Status | — | —% | 10 |
Wunderauge × | Hellseher | Status | — | —% | 40 |
Natürliches Talent × | Normal | Physisch | — | 100% | fünfzehn |
Nachtschatten | Geist | Speziell | — | 100% | fünfzehn |
Albtraum × | Geist | Status | — | 100% | fünfzehn |
Power-Trick | Hellseher | Status | — | —% | 10 |
Psyche auf | Normal | Status | — | —% | 10 |
Psycho-Shift | Hellseher | Status | — | 100% | 10 |
Psychowelle × | Hellseher | Speziell | — | 100% | fünfzehn |
Wut × | Normal | Physisch | zwanzig | 100% | zwanzig |
Recyceln | Normal | Status | — | —% | 10 |
Zurückkehren × | Normal | Physisch | — | 100% | zwanzig |
Geheime Kraft × | Normal | Physisch | 70 | 100% | zwanzig |
Seismischer Wurf | Kampf | Physisch | — | 100% | zwanzig |
Schockwelle | Elektrisch | Speziell | 60 | —% | zwanzig |
Signalstrahl × | Insekt | Speziell | 75 | 100% | fünfzehn |
Schädel-Bash | Normal | Physisch | 130 | 100% | 10 |
Schnappen × | Dunkel | Status | — | —% | 10 |
Vorlage | Kampf | Physisch | 80 | 80% | zwanzig |
Stolzieren | Normal | Status | — | 85% | fünfzehn |
Runternehmen | Normal | Physisch | 90 | 85% | zwanzig |
Telekinese × | Hellseher | Status | — | —% | fünfzehn |
Quälen | Dunkel | Status | — | 100% | fünfzehn |
Giftig | Gift | Status | — | 90% | 10 |
Zap-Kanone | Elektrisch | Speziell | 120 | fünfzig% | 5 |
In Pokémon GEHEN , kann Alakazam Psycho Cut, Confusion und Counter als Fast Attacks und Future Sight lernen , Focus Blast, Shadow Ball, Fire Punch, Blending Gleam, Psychic, Frustration und Return als aufgeladene Angriffe. Einige dieser Angriffe hängen davon ab, wann Sie Ihr Alakazam gefangen und entwickelt haben, da es sich um reine Ereignisangriffe handelt.
Beliebte Kategorien: Minecraft , Bestenliste , Naruto , Nicht kategorisiert , Superhelden , Fantasie , Bleichen , Fh Präsentiert , Wunder , Angriff Auf Titan ,