Alakazam: Typ, Kräfte, Stärken, Schwächen, Entwicklungen, Bewegungen und mehr

Durch Arthur S. Poe /4. Januar 20224. Januar 2022

Die Welt von Pokémon ist ein wachsendes Phänomen seit 1996, als das erste Paar Videospiele in die Läden kam. Pokémon begann als Videospielserie und obwohl neue Kreaturen hauptsächlich in den Videospielen eingeführt werden, ist die Anime-Serie genauso populär geworden wie die Videospiele. Ab Dezember 2021 gibt es fast 900 einzelne Pokémon, die vom PokéDex identifiziert wurden, und in diesem Artikel werden wir Ihnen alles erzählen, was Sie über eines davon wissen müssen – Alakazam.





Alakazam ist ein Pokémon vom Typ Psycho, das in Generation I eingeführt wurde. Es entwickelt sich aus Kadabra durch Handel; es ist die höchste Entwicklung von Abra. Durch die Verwendung von Alakazit kann es sich zu Mega Alakazam entwickeln. Alakazam ist einer der stärksten Angreifer der Generation I, obwohl es niedrige Verteidigungswerte hat. Es ist schwach gegen Attacken vom Typ Käfer, Geist und Dunkelheit und super effektiv gegen Pokémon vom Typ Kampf und Gift .

In diesem Artikel werden wir Ihnen alle Informationen mitteilen, die Sie benötigen, wenn Sie in einem der Spiele einen Alakazam züchten möchten. Sie erfahren etwas über seinen Typ, seine Kräfte, seine Stärken und Schwächen, seine Entwicklungen und seine Bewegungen. Wir werden uns sowohl auf die Hauptspiele als auch auf andere beliebte Videospiele konzentrieren, die auf dem basieren Pokémon Franchise.



Inhaltsverzeichnis Show Typ Kräfte und Fähigkeiten Stärken und Schwächen Entwicklungen Bewegt sich

Typ

Alakazam ist ein reines Psycho-Pokémon und als solches nur eines von 37 reinen Psycho-Pokémon, die im PokéDex bekannt sind (einige davon sind regionale Varianten). Es wurde erstmals in Generation I der Videospiele eingeführt und belegt Platz 65 im National PokéDex.

Alakazam ist Kadabra sehr ähnlich. Seine Schnurrhaare und Ohren sind länger, aber der Stern auf seiner Stirn, seinem Schwanz und dem Segment seines Hinterleibs fehlen. Es ist ein Pokémon, das sich durch seine humanoide Form und seinen großen Schnurrbart auszeichnet. Es hat eine lange, schlanke Schnauze, schmale Augen, ohrenartige Spitzen, die aus seinem Schädel herausragen, sowie eine zusätzliche Spitze an jeder Wange. Braune, rüstungsähnliche Wucherungen schützen ihren gelben Skelettkörper um Brust, Schultern, Ellbogen und Knie.



Es hat drei Zehen an jedem Fuß, jeder mit einer weißen Klaue. Es hat zwei Zehen vorne und eine Zehe hinten. In jeder Hand hält es einen silbernen Löffel, der ihm hilft, seine psychischen Kräfte zu verstärken. Diese Löffel werden von Alakazam mit seinen Kräften hergestellt und manchmal gibt es einen an jemanden, dem es vertraut. Alakazam kann die Genauigkeit seiner Gegner verringern, indem es die Löffel dreht, die es hält. Alakazam ist sowohl von Zauberern als auch von Illusionisten inspiriert, die das Löffeldrehen üben.

Sein Aussehen erinnert auch an eine Ziege oder einen Fuchs, beides Tiere, die eng mit der Hexerei verbunden sind. Alakazam ist in der Lage, alle Formen der Psyche zu beherrschen. Seine Kräfte sind so mächtig, dass er seinen Mitmenschen Kopfschmerzen bereiten kann. Mit zu schwachen Muskeln nutzt Alakazam seine Kräfte, um sich zu bewegen, aber auch, um seinen Kopf zu stützen, der zu schwer ist, um von seinem Hals getragen zu werden. Aufgrund seines ständig wachsenden Gehirns wird sein Kopf im Laufe seines Lebens immer größer.



Es wird gesagt, dass Alakazam ein ausgezeichnetes Gedächtnis hat und sich an ihr gesamtes Leben seit der Geburt als Abra erinnern kann und einen IQ hat, der 5.000 überschreiten kann. Es ist in städtischen Gebieten zu finden.

Kräfte und Fähigkeiten

Die Statistiken von Alakazam, basierend auf den neuesten verfügbaren Daten, sind:

Zustand Basisstat Mindest- Mindest max Max+ Mindest- Mindest max Max+
Handy55130 162 251 314
Attackefünfzig6370102112122136199218
VerteidigungVier fünf586597106113126189207
Spezialangriff135139155187205275306369405
Spezielle Verteidigung95103115147161203226289317
Geschwindigkeit120126140172189248276339372

In Pokémon GEHEN , Alakazam hat eine Basis-Ausdauer von 146, einen Basis-Angriff von 271 und eine Basis-Verteidigung von 167.

Seine Fähigkeiten sind:

    Synchronisieren:Der Angreifer erhält dieselbe Statusbedingung, wenn er dem Pokémon eine Verbrennung, ein Gift oder eine Lähmung zufügt. (oder)Innere Konzentration:Das Pokémon ist sehr konzentriert, und das schützt das Pokémon vor dem Zucken.Magische Wache:Das Pokémon erleidet nur Schaden durch Angriffe. (Versteckte Fähigkeit)Verfolgen:Wenn es in einen Kampf eintritt, kopiert das Pokémon die Fähigkeit eines gegnerischen Pokémon. (als Mega Alakazam)

Stärken und Schwächen

Als reines Psycho-Pokémon ist Alakazam super effektiv gegen Kampf- und Gift-Pokémon. Es ist schwach gegen Pokémon vom Typ Käfer, Geist und Dunkel. Es ist nicht immun gegen einen bestimmten Typ. Es fügt normalen, Flug-, Gift-, Boden-, Stein-, Stahl-, Feuer-, Wasser-, Pflanzen-, Elektro-, Eis-, Drachen- und Feen-Pokémon normalen Schaden zu und erleidet normalen Schaden.

VERBUNDEN: Rangliste der 20 stärksten Pokémon aller Zeiten (2021)

Entwicklungen

Alakazam ist die letzte Evolutionsstufe von Abra und Kadabra. Abra entwickelt sich zu Kadabra, indem es aufsteigt, beginnend mit Level 16. Kadabra entwickelt sich weiter zu Alakazam durch Handel. Wenn ein Alakazam den Alakazit hält, kann er sich zu Mega Alakazam entwickeln. Dieses Pokémon hat keine bekannten regionalen Varianten.

In Pokémon GEHEN , Alakazam entwickelt sich auch aus Abra und Kadabra. Um Ihr Abra zu Kadabra zu entwickeln, benötigen Sie 25 Abra-Bonbons. Um Kadabra weiter zu Alazakam zu entwickeln, benötigen Sie entweder 100 Abra-Bonbons oder Sie müssen Ihr Kadabra mit einem anderen Spieler tauschen. Mega Alakazam ist ab Dezember 2021 immer noch nicht in verfügbar Pokémon GEHEN .

Bewegt sich

Ab Generation VIII sind die Filme, die Alakazam lernen kann, folgende:

    Deutlichzeigt eine Bewegung an, die STAB erhält, wenn sie von Alakazam verwendet wird
  • Kursiv zeigt eine Bewegung an, die nur STAB erhält, wenn sie von einer Weiterentwicklung von Alakazam verwendet wird
  • Klicken Sie oben auf die Generationsnummern, um Level-Up-Moves von anderen Generationen zu sehen
  • ×zeigt einen Zug an, der in Generation VIII nicht verwendet werden kann

Durch Levelaufstieg

Eben Umzug Typ Katze. Strom gem. PP
eins Verwechslung HellseherSpeziellfünfzig100%25
einsKinesisHellseherStatus80%fünfzehn
einsDeaktivierenNormalStatus100%zwanzig
einsTeleportierenHellseherStatus—%zwanzig
5 Psychostrahl HellseherSpeziell65100%zwanzig
10ReflektierenHellseherStatus—%zwanzig
fünfzehnVerbündeter SchalterHellseherStatus—%fünfzehn
zwanzig Psychoschnitt HellseherPhysisch70100%zwanzig
25GenesenNormalStatus—%10
30 Psychoschock HellseherSpeziell80100%10
35 Hellseher HellseherSpeziell90100%10
40RollenspielHellseherStatus—%10
Vier fünf Blick in die Zukunft HellseherSpeziell120100%10
fünfzigRuhiges GemütHellseherStatus—%zwanzig

Von TM

TM Umzug Typ Katze. Strom gem. PP
TM01FokusschlagKampfPhysisch150100%zwanzig
TM04Ruhiges GemütHellseherStatus—%zwanzig
TM11Sonniger TagFeuerStatus—%5
TM12SpottDunkelStatus100%zwanzig
TM15HyperstrahlNormalSpeziell15090%5
TM16LichtleinwandHellseherStatus—%30
TM17SchützenNormalStatus—%10
TM18RegentanzWasserStatus—%5
TM20SichernNormalStatus—%25
TM21Blendender GlanzFeeSpeziell80100%10
TM23EisenschwanzStahlPhysisch10075%fünfzehn
TM29 Hellseher HellseherSpeziell90100%10
TM30SchattenballGeistSpeziell80100%fünfzehn
TM32Doppel TeamNormalStatus—%fünfzehn
TM33ReflektierenHellseherStatus—%zwanzig
TM34SchockwelleElektrischSpeziell60—%zwanzig
TM41QuälenDunkelStatus100%fünfzehn
TM42FassadeNormalPhysisch70100%zwanzig
TM44AusruhenHellseherStatus—%10
TM45AnlockenNormalStatus100%fünfzehn
TM46DiebDunkelPhysisch60100%25
TM48FähigkeitstauschHellseherStatus—%10
TM52FokusexplosionKampfSpeziell12070%5
TM53EnergieballGrasSpeziell90100%10
TM56SchleudernDunkelPhysisch100%10
TM57LadungsträgerElektrischSpeziellfünfzig90%10
TM58ErtragenNormalStatus—%10
TM60Punsch abtropfen lassenKampfPhysisch75100%10
TM63Böse HandlungDunkelStatus—%zwanzig
TM67RecycelnNormalStatus—%10
TM68GigaeinflussNormalPhysisch15090%5
TM70BlinkenNormalStatus100%zwanzig
TM73DonnerwelleElektrischStatus90%zwanzig
TM77Psyche aufNormalStatus—%10
TM82SchlafgesprächNormalStatus—%10
TM85 Traumfresser HellseherSpeziell100100%fünfzehn
TM86GrasknotenGrasSpeziell100%zwanzig
TM87StolzierenNormalStatus85%fünfzehn
TM90ErsatzNormalStatus—%10
TM92TrickraumHellseherStatus—%5

Durch Übertragung von einer anderen Generation

Umzug Typ Katze. Strom gem. PP
Barriere × HellseherStatus—%zwanzig
Abwarten × NormalPhysisch—%10
Bestechen × NormalStatus100%zwanzig
LadungsträgerElektrischSpeziellfünfzig90%10
AnvertrauenNormalStatus—%zwanzig
ZählerKampfPhysisch100%zwanzig
FluchGeistStatus—%10
SieBodenPhysisch80100%10
Doppel TeamNormalStatus—%fünfzehn
ZweischneidigNormalPhysisch120100%fünfzehn
Traumfresser HellseherSpeziell100100%fünfzehn
Dynamischer SchlagKampfPhysisch100fünfzig%5
Embargo × DunkelStatus100%fünfzehn
Blinken × NormalStatus100%zwanzig
FokusschlagKampfPhysisch150100%zwanzig
Frustration × NormalPhysisch100%zwanzig
SchwereHellseherStatus—%5
KopfstoßNormalPhysisch70100%fünfzehn
Versteckte Kraft × NormalSpeziell60100%fünfzehn
AbklopfenDunkelPhysisch65100%zwanzig
Laser-FokusNormalStatus—%30
NachahmenNormalStatus—%10
Wunderauge × HellseherStatus—%40
Natürliches Talent × NormalPhysisch100%fünfzehn
NachtschattenGeistSpeziell100%fünfzehn
Albtraum × GeistStatus100%fünfzehn
Power-TrickHellseherStatus—%10
Psyche aufNormalStatus—%10
Psycho-ShiftHellseherStatus100%10
Psychowelle × HellseherSpeziell100%fünfzehn
Wut × NormalPhysischzwanzig100%zwanzig
RecycelnNormalStatus—%10
Zurückkehren × NormalPhysisch100%zwanzig
Geheime Kraft × NormalPhysisch70100%zwanzig
Seismischer WurfKampfPhysisch100%zwanzig
SchockwelleElektrischSpeziell60—%zwanzig
Signalstrahl × InsektSpeziell75100%fünfzehn
Schädel-BashNormalPhysisch130100%10
Schnappen × DunkelStatus—%10
VorlageKampfPhysisch8080%zwanzig
StolzierenNormalStatus85%fünfzehn
RunternehmenNormalPhysisch9085%zwanzig
Telekinese × HellseherStatus—%fünfzehn
QuälenDunkelStatus100%fünfzehn
GiftigGiftStatus90%10
Zap-KanoneElektrischSpeziell120fünfzig%5

In Pokémon GEHEN , kann Alakazam Psycho Cut, Confusion und Counter als Fast Attacks und Future Sight lernen , Focus Blast, Shadow Ball, Fire Punch, Blending Gleam, Psychic, Frustration und Return als aufgeladene Angriffe. Einige dieser Angriffe hängen davon ab, wann Sie Ihr Alakazam gefangen und entwickelt haben, da es sich um reine Ereignisangriffe handelt.

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