30 beliebtesten Pokémon aller Zeiten (RANGLISTE)

Durch Arthur S. Poe /2. Juli 20214. Oktober 2021

Pokémon , was kurz für ist Taschenmonster , ist ein japanisches Medien-Franchise, das 1995 von Satoshi Tajiri und Ken Sugimori gegründet wurde. Es ist ein Fantasy-Franchise, das in einer Welt spielt, in der Menschen mit Kreaturen namens Pokémon zusammenleben, die unterschiedliche Formen und Größen annehmen. Es begann als eine Reihe von Videospielen für die Game Boy-Konsole, wurde aber bald auf andere Medien ausgeweitet. Die Videospiele und der Anime (einschließlich der damit verbundenen Filme) sind heute die beliebtesten Marken, obwohl sich das Franchise sogar auf Live-Action-Filme, Sammelkarten, Spielzeug und andere Waren ausgeweitet hat. Im heutigen Artikel sind wir bei Valcoursailing Club. werden über die beliebtesten Pokémon im Jahr 2021 sprechen.





Laut der offiziellen Umfrage des Unternehmens sind die 30 beliebtesten Pokémon im Jahr 2021:

    Dedenne 68.398 Stimmen Cincinno 54.444 Stimmen Zobel 45.562 Stimmen Schnief 41.894 Stimmen Magnetit 35.206 Stimmen Swadlon 34.204 Stimmen Pikachu 33.125 Stimmen Summen 33.077 Stimmen Ottawa 32.191 Stimmen Flygon – 22,08 Stimmen Whismur – 21.529 Stimmen Piplup – 18.190 Stimmen Kronleuchter – 18.095 Stimmen Impoleon - 17.989 Stimmen Luxray - 17.773 Stimmen Greninja – 17.337 Stimmen Jirachi – 17.254 Stimmen Glurak – 16.243 Stimmen Mimikyu – 15.797 Stimmen Inteleon – 15.540 Stimmen Evoli – 15.524 Stimmen Barbarakel – 15.128 Stimmen Glazial – 14.923 Stimmen Sphäal – 14.783 Stimmen Scopede – 13.806 Stimmen Liligant – 13.677 Stimmen Bisasam – 13.424 Stimmen Sliggoo – 13.417 Stimmen Lucario – 13.286 Stimmen Guardevoir - 12.534 Stimmen

In der Fortsetzung dieses Artikels werden wir die 30 beliebtesten auflisten Pokémon laut The Pokémon Company oben erwähnte Umfrage und geben Ihnen dann einige grundlegende Informationen zu jedem von ihnen. Sie werden etwas über ihren Lebensraum, ihr Design, ihre Typen und ihre Entwicklung erfahren. Es wird eine sehr lustige Liste, also bleib bis zum Ende bei uns!



Inhaltsverzeichnis Show 30 beliebtesten Pokémon 30. Guardevoir 29. Lukas 28. Sliggoo 27. Bisasam 26. Bindung 25. Skopeed 24. Speal 23. Glaeon 22. Barbarakel 21. Evoli 20. Inteleon 19. Mimikyu 18. Glurak 17. Jirachi 16. Greninja 15. Röntgen 14. Impoleon 13. Kronleuchter 12. Pipup 11. Whismur 10. Flygon 9. Ottawa 8. Buzzwole 7. Pikachu 6. Swadlon 5. Magnemit 4.Snivy 3. Zobel 2. Cincinno 1. Dieser

30 beliebtesten Pokémon

30. Gardevoir

Generation: III
Typen: Fee
Entwicklungen: Ralts -> Kirlia -> Gardevoir

Guardevoir ist ein mittelgroßes, humanoides Pokémon. Gesicht, Hals, Brust und die Außenseite seiner schleierartigen Strukturen um Bauch und Beine sind weiß, die Innenseite der eben erwähnten Körperteile, der Großteil seines Kopfes und seiner Arme sind grün. Das Hellseher-/Feen-Pokémon hat einen schlanken Körper und einen relativ großen Kopf. Der Bereich auf dem Kopf ähnelt einer Frisur.



Von seinem Gesicht sind nur noch die großen Augen zu sehen, die sich aus weißer Lederhaut, roter Iris und schwarzen, schmalen Pupillen zusammensetzen. An der Seite des kleinen Oberkörpers wachsen lange, dünne Arme. Ein breites, flaches, rot gefärbtes Horn verläuft durch Rücken und Brust. Der Unterbauch ähnelt dem unteren Teil eines langen Kleides und die schmalen Beine sind nicht immer sichtbar.

Guardevoir zeichnet sich durch starke Spezialkräfte, aber einen zarten, zerbrechlichen Körper aus. Dadurch wird sichergestellt, dass es nicht regelmäßig einen einzigen physischen Angriff lernen kann. Allerdings verfügt das Psychic/Fee-Pokémon über mächtige, mysteriöse Kräfte, die es in starke Spezialattacken wie Psychokinese oder Traumfresser vom Typ Psychic oder Mondkraft der Fee gießt Typ .



Außerdem verfügt es, wie bei anderen Psycho-Pokémon üblich, über eine Vielzahl von Statusangriffen, die seine künstlerischen Fähigkeiten demonstrieren. Eine Spezialität ist der Teleport, mit dem er sich über große Entfernungen bewegen kann. Das Hug-Pokémon kümmert sich liebevoll um seine Freunde, die es mit einer Vielzahl von Heilattacken wie Wunschträumen, Heilwellen oder Heilopfern unterstützen oder mit einem Reflektor vor Feinden schützen kann.

Es heißt, Guardevoir könne in die Zukunft sehen. Die meisten Exemplare haben die Fähigkeit zu erfassen, was die Fähigkeit des Gegners kopiert, oder zu synchronisieren, was Statusänderungen wie Lähmung auf den Gegner überträgt. Beides hängt mit der Ausrichtung von Guardevoir und seinem Gegenstück zusammen. Manche Guardevoir haben auch die verborgene Fähigkeit Telepathie, mit der sie die Absichten ihrer Mitstreiter erkennen und so deren Angriffen ausweichen können.

Über Guardevoirs Lebensraum ist wenig bekannt, da es selten als wildes Pokémon erscheint. Es gab Sichtungen von Guardevoir, die mit Ralts und Kirlia in kleinen Familienverbänden zusammenleben und per Teleporter herumreisen. Obwohl es weibliche Züge hat, gibt es genauso viele männliche wie weibliche Exemplare. Seine psychokinetischen Kräfte lassen ihn schweben und die Zukunft vorhersagen.

Guardevoir ist dafür bekannt, sein eigenes Leben für seinen geliebten Trainer zu riskieren. Das umarmende Pokémon erreicht den Höhepunkt seiner Kräfte, wenn es Gefahr für seinen Trainer wahrnimmt, und kann sogar Dimensionen verzerren und schwarze Löcher erschaffen. Es gilt als extrem mutiges Pokémon.

29. Lukas

Generation: IV
Typen: Kampf / Stahl
Entwicklungen: Riolu -> Lukas

Lucario ist ein mittelgroßes, zweibeiniges, wolfähnliches Pokémon mit blauem Fell und schwarzer Haut, mit beigem Fell an Bauch, Brust und Schultern. Auf jeder seiner Hände und seiner Brust befindet sich ein Metalldorn in Form eines Kegels. Es hat einen dünnen Schwanz, der mit blauem Fell bedeckt ist.

Lucario ist ein mysteriöses Pokémon, das die Aura aller Lebewesen und leblosen Dinge spüren und sehen kann. Es kann nicht nur die Bewegungen unsichtbarer Gegner selbst in völliger Dunkelheit spüren, sondern auch das Wesen und die Gefühle seines Gegenübers lesen. Das Aura-Pokémon lebt oft zurückgezogen, weil es dem Stress ausweicht, den es empfindet, wenn es die Gefühle anderer Lebewesen mit ihnen erlebt.

Ein gut trainierter Lucario kann Auren bis zu einem Kilometer weit spüren. Lucario sucht nach Trainern, deren Ausstrahlung zu seiner eigenen passt und die ehrenhaft und freundlich sind; Daher schaffen es nur besonders engagierte Trainer, sein Vertrauen und seine Unterstützung zu gewinnen. Das Aura-Pokémon Lucario ist sehr intelligent und versteht die menschliche Sprache, einige Exemplare können auch über die Aura telepathisch mit Menschen kommunizieren.

Im Kampf attackiert das Fighting/Steel-Pokémon seine Gegner mit kräftigen Tritten und Schlägen, wobei die Metallsporen auf seinen Pfoten äußerst effektiv werden.

Er ist jedoch vor allem für seine Aura bekannt, die er nicht nur wahrnehmen, sondern auch aktiv manipulieren und in Form von mächtigen Energieausbrüchen als Aurasphäre auf seine Gegner schleudern kann. Er kann damit sogar Steine ​​in Staub verwandeln.

28. Sliggoo

Generation: WIR
Typen: Drachen
Entwicklungen: Goomy –> Sliggoo -> Goodra

Sliggoo erinnert an eine Schnecke, hat aber auch eine muschelartige Struktur auf seinem Körper. Wie bei den echten Vorbildern ist sein Körper an der Unterseite zu einer Sohle hin abgeflacht und ermöglicht dem Schnecken-Ei-Pokémon mit seinem Schleim das Krabbeln. Die untere Körperhälfte ist dunkler violett, die obere Körperhälfte heller violett. Es hat zwei kleine, stämmige Arme.

Auf seinem rundlichen Kopf befinden sich seine intensiv grünen Augen, ein gewellter Mund und zwei Antennenpaare, von denen das Hinterteil deutlich länger ist als das Vorderteil. Auch hier gibt es gelbgrüne Zierflecken. Laut Pokédex fungieren die Sensoren als Hochleistungsradarsystem, mit dem Sliggoo verschiedenste Gerüche und Geräusche wahrnehmen kann. Seine anderen Sinne und sein Sehvermögen scheinen dagegen sehr schlecht entwickelt zu sein.

Die Zierflecken sind hier in pastellfarbenem Lila gehalten.

Obwohl es ein reines ist Drachentyp , kann es viele verschiedene Attacken vom Typ Wasser lernen, wie Regentanzen und schlammiges Wasser, mehr als von seinem eigenen Typ. Dies erklärt sich aus seinem vom Wasser geprägten Lebensraum. Im Vergleich zu seiner Vorstufe Goomy hat es eine viel größere Durchschlagskraft und setzt hauptsächlich auf Spezialangriffe wie Drachenpuls.

Seine vegetarische Fähigkeit schützt es vor Angriffen vom Typ Gras und erhöht seinen Angriffswert, wenn es von ihnen getroffen wird. Alternativ kann es Hydratation haben, was wiederum auf seine Abhängigkeit von Feuchtigkeit anspielt, indem es seine Statusprobleme heilt, wenn es regnet.

Seine Fähigkeit Viscosity Hidden nutzt die klebrige Oberfläche seiner Haut, indem sie Feinde verlangsamt, wenn sie sie nur berühren. Viskosität ist auch die besondere Fähigkeit der evolutionären Linie von Sliggoo.

Wilde Sliggoo leben in feuchten Sumpfgebieten. Sie sind auf eine feuchte und schattige Umgebung angewiesen, um nicht auszutrocknen. Du hast einen friedlichen und ruhigen Geist.

27. Bisasam

Generation: ich
Typen: Gras / Gift
Entwicklungen: Bisasam –> Efeusaurier –> Venusaurier

Bulbasaur ist ein kleines, vierbeiniges, reptilienartiges Pokémon. Es trägt einen hellgrünen Samen auf seinem Rücken und sein Körper ist in einem etwas helleren Grünton gefärbt. Außerdem sind auf seiner Haut einzelne, dunkelgrüne Flecken zu sehen.

Das Pokémon vom Typ Gift/Pflanze hat einen breiten Kopf, der von zwei runden, dreieckigen Ohren gekrönt wird. Die großen Augen bestehen aus weißer Dermis und roten und weißen Pupillen. Die beiden kleinen Nasenlöcher befinden sich direkt über dem sehr weiten Mund.

Bulbasaurs Samen ist der Ausgangspunkt für zahlreiche Fähigkeiten. Es ermöglicht dem Pokémon, Sonnenlicht zu absorbieren und dort zu speichern. Dadurch kann Bulbasaur Angriffe wie Sonnenstrahlen, Synthese und Wachstum lernen. Da Bulbasaur seinen Samen an der Spitze kurz öffnen kann, kann er die im Samen enthaltenen kleinen Samen auch offensiv nutzen, indem er den Gegner mit Samen bombardiert oder einen Egelsamen auf den Gegner schießt, der ihm Energie entzieht.

Es kann auch Pulver durch den Samen freisetzen, was an der Verwendung von Giftpulver und Schlafpulver zu erkennen ist. Zu guter Letzt kann Bulbasaur auch Ranken von der Seite oder Oberseite des Samens entfesseln, die es nicht nur bei einer seiner charakteristischsten Attacken, der Rankenpeitsche, nutzt, sondern die es auch allgemein zum Greifen und Fangen von Gegenständen verwenden kann .

Wie alle Gras-Typ-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung in der Lage, die Attacke Pflanzensäule von einem Attackenlehrer zu lernen. Bulbasaur hat zusammen mit seiner Evolutionslinie ein sehr enges Verbreitungsspektrum und ist nur in Kanto und Kalos beheimatet. Aber auch dort ist es in freier Wildbahn äußerst selten anzutreffen und wird in diesen Regionen viel mehr als Starter-Pokémon eingesetzt.

Aus diesem Grund sind die meisten Bulbasaur und ihre Weiterentwicklungen im Besitz von Pokémon-Trainern und werden fast ausschließlich für diesen Zweck gezüchtet und aufgezogen. Aufgrund dieser frühen und meist lang anhaltenden Verbindung zu einem Trainer gelten Bisasam als loyale und wohlerzogene Pokémon. Die wenigen wilden Exemplare bevorzugen als natürliche Lebensräume hohe, sonnige Wiesen und Wälder, hauptsächlich in der Kanto-Region.

26. Bindung

Generation: v
Typen: Gras
Entwicklungen: Petilil -> Bindung

Lilligant ist ein 1,1 Meter großes Blumen-Pokémon mit einer großen roten Blume auf dem Kopf, die ein weißes Muster auf den Blütenblättern hat. In der Mitte dieser Blume trägt Lilligant eine Art goldene Krone mit roten Spitzen. Es hat dunkelgrüne Blätter unter der Blüte, hellgrüne Blätter unten. Eines dieser hellgrünen Blätter auf seinem Hinterkopf ist ungefähr so ​​lang wie sein Körper und ähnelt sehr dem Haar einer Frau.

Die beiden anderen hellgrünen Blätter hängen lose an der Vorderseite des Kopfes herunter. Sein Gesicht und sein Bauchbereich sind weiß und die Augen des Pokémon sind rötlich. Es hat zwei blattähnliche Arme und ein goldenes Kelchblatt unter seinem Hals. Sie trägt ein großes, hellgrünes, tulpenförmiges Kleid mit zwei langen, dunkelgrünen Blättern, die hinten herausragen. Seine vier goldfarbenen Füße ähneln Tanzschuhen.

Neben einigen Statusangriffen lernt Lilligant Spezialangriffe nur durch Levelaufstieg. Mit Ausnahme des Köchertanzes vom Typ Käfer sind alle seine Angriffe ausschließlich Grass oder Normal. Lilligant verwendet hauptsächlich Tanzattacken, zum Beispiel Blatttanz oder Tumbledance.

Lilligant hat auch die Fähigkeit Chlorophyll, das seine Initiative im Sonnenschein verdoppelt, und Schrittmacher, der verhindert, dass Lilligant bei Angriffen wie Blatttanz verwirrt wird. Ihre verborgene Fähigkeit ist Flora Shield, die sie vor Statusänderungen wie Vergiftung oder Verbrennung schützt, wenn die Sonne scheint.

Über den Lebensraum wilder Lilligant ist nicht viel bekannt, da sie in freier Wildbahn sehr selten zu sehen sind. Sie befindet sich oft in der Obhut eines Trainers, besonders beliebt ist Lilligant bei Promis. Seine wunderschönen Blumenarrangements sind sein Markenzeichen.

Diese Blumenarrangements verströmen einen sehr beruhigenden Duft, der von der Erde abhängt, auf der sie wachsen. Um zu blühen, anstatt zu verwelken, erfordert die Blüte immense Sorgfalt, und zwar viele Pokémon Trainer kämpfen darum, sich gut um Lilligant zu kümmern. Eine wild gewachsene Liligant wird diese Schönheit immer übertreffen.

25. Skopeed

Generation: v
Typen: Käfer / Gift
Entwicklungen: Venipede –> Whirlipede –> Skopeed

Scolipede ist ein großes, Tausendfüßler-ähnliches Pokémon mit einer schwarz-rosa Färbung. Sein Kopf besteht aus zwei gelben Augen, die eine längliche schwarze Iris haben, und einem spitzen Mund. Auf dem Kopf befinden sich zwei lange, hornartige Antennen, die rosa-lila gestreift sind. Die Oberseite des Kopfes ist rosa gefärbt und die Unterseite, wie der gesamte Unterkörper, schwarz.

Auf seinem gesamten Körper, der in acht Teile geteilt ist, befindet sich eine rosafarbene Schutzpanzerung. Auf jedem dieser Glieder befinden sich zwei tropfenförmige, lilafarbene Ringmuster sowie ein schwarzes Dreieck und genau zwei kleine Zacken an den Seiten. Scopede hat zwei Beinpaare. Am Bauch des Pokémon befinden sich Fühler, die mit denen am Kopf identisch sind.

Scopede hat eine ziemlich breite Palette von Angriffen. Aufgrund seines Poion-Typs ist es in der Lage, Giftschweif oder Giftschock zu verwenden. Dieses Pokémon verwendet diese Taktik hauptsächlich, um Giftattacken einzusetzen. Dadurch können sie mit Giftschock mehr Schaden anrichten und nun hat auch die Angriffsgiftfalle einen großen Effekt auf die Werte der Angreifer von Scolipede.

Aber nicht nur mit seinen vielen Poison-Attacken kann es einen Gegner in die Knie zwingen, sondern auch mit einigen Bug-Attacken. Bei solchen Attacken kann es für den Gegner im wahrsten Sinne des Wortes zur Plage werden. Durch die Zucht ist es Scopede möglich, Angriffe wie Stacheln und Giftspitzen zu erben, die es als Verteidigungsfalle aufstellen kann.

Gerät Scolipede doch einmal in gefährliche Situationen, schützt es sich mit einem Schutzschild oder verstärkt seine Abwehr mit eiserner Abwehr. Eine Begegnung mit Scopede führt fast immer zu einer Vergiftung. Das liegt zum einen an seinen vielen Giftattacken und zum anderen an seiner Fähigkeit, Dornen zu vergiften. Sollte sich Scolipede nicht ausreichend schützen können, hilft eine weitere mögliche Fähigkeit namens Schwarm, indem sie Scolipedes Bug-Angriffe stärker macht, wenn er schwach ist.

Sollte es fliehen wollen, helfen seine verborgenen Fähigkeiten, seine Geschwindigkeit zu erhöhen, was Scopede schneller macht. Scopede leben in dunklen Wäldern und dichtem Gras. Trotz ihrer beeindruckenden Größe sind sie dort nur selten anzutreffen.

Dies ist auch nicht besonders erwünscht, da Scopede als sehr aggressiv und gefährlich gelten. Trotz ihres enormen Gewichts sind diese Pokémon sehr schnell und können ihre Beute schnell einholen. Zum Angriff rammen sie ihre kleinen Stacheln in den Körper, um ihm Schaden zuzufügen, und lassen dann ein lähmendes Gift wirken.

Auch dafür kennt Scolipede keine Gnade, was bedeutet, dass es kämpft, bis es endlich gewonnen hat.

24. Speal

Generation: III
Typen: Wassereis
Entwicklungen: Speal -> Sealeo -> Walrein

Spheal ist ein walrossartiges, überwiegend blau und beige gefärbtes Pokémon. Er zeichnet sich durch einen kugeligen Körper mit beigem Bauch und einem dunkelblauen Rückenbereich mit weißen Flecken aus. Es hat zwei kleine Vorderflossen und eine breite, gefächerte Schwanzflosse. Sein Gesicht besteht aus einem breiten Mund mit zwei kleinen Stoßzähnen, runden Ohren und schwarzen Knopfaugen.

Spheal ist besonders langsam und nicht besonders stark, hat aber vergleichsweise hohe Stärkepunkte. Gegner werden mit mächtigen Eis-Attacken wie Aurora Beam, Blizzard oder dem Knockout-Angriff eiskalt angegriffen. Es nutzt seinen runden Körper jedoch auch, um seine Verteidigungsfähigkeiten zu stärken. Es kann viel schneller rollen als laufen.

Sein schmieriger Körper ist auch für Bodyslam geeignet und spiegelt sich auch in seiner Fettschicht wider, die ihn vor Feuer- und Eisangriffen schützt. Seine Eishaut-Fähigkeit verdeutlicht seinen kalten Lebensraum und ermöglicht es ihm, HP bei Hagelstürmen zu regenerieren. Spheal wirkt faul und schläfrig. Dies macht es sich durch Entspannung und Schlafgespräch zunutze. Einige wenige Exemplare zeigen passenderweise die verborgene Fähigkeit der Schläfrigkeit, die die Anziehungswirkung verhindert.

Wild Spheal kann in kalten, wasserreichen Regionen wie der Küstenhöhle in Hoenn gefunden werden, wo sie über Eisschollen rollen. Ihre massigen Körper eignen sich kaum zum Schwimmen und Laufen, weshalb sie auf die Schollen angewiesen sind, um über Gewässer zu rollen. Spheals Körper ist mit einem extrem weichen Fell bedeckt, das das Pokémon vor dem Erfrieren schützt. Wenn es sich freut, schlägt es laut die Flossen zusammen. Infolgedessen brüllen Gruppen dieses Pokémon beim Essen laut.

23. Glazial

Generation: IV
Typen: Eis
Entwicklungen: Eevee –> Vaporeon / Jolteon / Flareon / Espeon / Umbreon / Leafeon / Glazial / Sylveon

Glaceon ist ein mittelgroßes, vierbeiniges Pokémon, das sowohl in Hell- als auch in Dunkelblau erscheint. Der Großteil des Körpers ist hellblau gefärbt. Dunkelblau sind dagegen die Haare, die Innenseite der Ohren, die Nase, die Muster auf dem Rücken, die Pfoten und der hintere Teil des Schwanzes. Insgesamt hat das Eis-Pokémon ein schlankes und elegantes Aussehen und ähnelt in etwa allen Weiterentwicklungen seiner Grundform Evoli.

Auf dem runden, eher kleinen Kopf wachsen lange Ohren und auf der Stirn ein dreiteiliges Haargebilde, das wiederum zwei lange, nach unten gerichtete Fortsätze aufweist. Das kleine Gesicht besteht aus den blau schimmernden Augen, der winzigen Nase und dem kleinen Mund. Auf der Rückseite ist ein Muster aus zwei Diamanten zu sehen. Der lange Schwanz wird zum Ende hin etwas breiter. Glaceon steht auf vier schmalen Beinen.

Wilde Exemplare von Glaceon sind sehr selten. Sie leben in kalten Regionen, weil sie perfekt an diese angepasst sind. Glaceon erzeugt einen Diamantstaubwirbel, indem es die Luft um ihn herum gefriert. Dabei greift es seine Beute an. Glaceon kann auch seine eigene Körpertemperatur so stark senken, dass sein Fell zu spitzen Nadeln gefriert. Glaceon kann dies zur Verteidigung, aber auch zum Angriff nutzen.

22. Barbarakel

Generation: WIR
Typen: Fels / Wasser
Entwicklungen: Binakel -> Barbarakel

Barbaracles menschenähnlicher Körper besteht aus sieben Binacle, kleinen, wurmähnlichen Pokémon mit einem länglichen, orangefarbenen Körper ohne Gliedmaßen, die zusammen zwei Felsbrocken bewohnen. Ein Exemplar dient als Kopf und Wirbelsäule, wobei ein großer Stein wie ein Brustkorb und ein kleinerer wie ein Becken verwendet werden. Zwei Exemplare ragen aus dem unteren Stück heraus und dienen als Füße, während vier die Arme darstellen. Alle sind mit großen, scharfen Krallen ausgestattet.

Barbaracle zeigt großes Geschick im Umgang mit der Vielzahl von Krallen, die seine Gliedmaßen bedecken. Es nutzt dies für verschiedene mächtige Angriffe, die sich auf seine Krallen konzentrieren. Mit einem solchen Angriff kann es seine Angriffskraft noch weiter steigern.

Seine Talon Force-Fähigkeit, die Angriffe verstärkt, die den Feind direkt berühren, veranschaulicht diese besondere Eigenschaft. Darüber hinaus haben einige Exemplare ihre Geschicklichkeit so perfektioniert, dass sie ihre verborgene Diebesfähigkeit einsetzen können, um dem Gegner sein Item abzunehmen, wenn er Barbaracle direkt angreift.

Barbaracle nutzen den Felsbrocken, den sie bei sich tragen, zur Verteidigung, zum Beispiel mit Rüstungsschutz. Sie können es jedoch mit Steinpolitur glatt reiben oder ganz abbrechen, um Ihre Geschwindigkeit stark zu erhöhen. Barbarakel bewohnen felsige Strandregionen an der Meeresküste. Die sieben Exemplare von Binacle, die sich zu diesem Pokémon vereinen, sind enger verwandt als mit seiner Vorstufe.

Obwohl sie alle ihr eigenes Gehirn haben, unterwerfen sie sich meist dem Willen des Kopfes. Es ist nicht bekannt, ob sich einzelne Binacle von Barbaracle trennen können, wie dies bei seiner Vorstufe der Fall ist.

einundzwanzig. Evoli

Generation: ich
Typen: Normal
Entwicklungen: Evoli –> Vaporeon / Jolteon / Flareon / Espeon / Umbreon / Leafeon / Glaceon / Sylveon

Evoli ist ein Pokémon vom Typ Normal, das in Generation I eingeführt wurde. Es entwickelt sich durch verschiedene Methoden zu einem von acht verschiedenen Pokémon: Evoli entwickelt sich zu Vaporeon, wenn es einem Wasserstein ausgesetzt wird; Eevee entwickelt sich zu Jolteon, wenn es einem Donnerstein ausgesetzt wird; Eevee entwickelt sich zu Flareon, wenn es einem Feuerstein ausgesetzt wird.

Eevee entwickelt sich zu Espeon, wenn es tagsüber mit hoher Freundschaft aufsteigt (ab Generation II, mit Ausnahme von Pokémon Feuerrot und Blattgrün ), außer in Gebieten mit einem Moss Rock oder Ice Rock oder wenn man eine Fee-Attacke kennt. Es entwickelt sich auch zu Espeon, wenn es mit einer hohen Freundschaft mit einem Sonnensplitter in der Tasche aufsteigt (in Pokémon xd ).

Eevee entwickelt sich zu Umbreon, wenn es während der Nacht mit hoher Freundschaft aufsteigt (ab Generation II, mit Ausnahme von Pokémon Feuerrot und Blattgrün ), außer in Gebieten mit einem Moss Rock oder Ice Rock oder wenn man eine Fee-Attacke kennt. Es entwickelt sich auch zu Umbreon, wenn es mit einer hohen Freundschaft mit einem Moon Shard in the Bag (in Pokémon xd ).

Eevee entwickelt sich zu Leafeon, wenn es in der Nähe eines Moss Rock (Generationen IV bis VII) aufsteigt oder wenn es einem Blattstein ausgesetzt wird (Generation VIII); Eevee entwickelt sich zu Glaceon, wenn es in der Nähe eines Eisfelsens (Generationen IV bis VII) aufsteigt oder einem Eisstein ausgesetzt wird (Generation VIII). Eevee entwickelt sich zu Sylveon, wenn es mit einer Bewegung vom Typ Fee und entweder zwei Ebenen der Zuneigung (Generationen VI und VII) oder hoher Freundschaft (Generation VIII) aufsteigt, außer in Gebieten mit einem Moss Rock oder Ice Rock.

Evoli hat eine Gigantamax-Form. Eevee mit dem Gigadynamax-Faktor kann sich nicht entwickeln.

Evoli ist das Spielmaskottchen und Starter-Pokémon in Pokémon: Let’s Go, Evoli! , sowie für die Hauptfiguren von Pokémon XD: Sturm der Dunkelheit und Pokémon-Eroberung . Es ist das Start-Pokémon und der erste Pokémon-Angestellte des Spielers Pokémon-Café-Mix . Es ist auch das Starter-Pokémon des Rivalen Pokémon Gelb , obwohl Professor Oak ursprünglich vorhatte, es dem Spieler zu geben.

zwanzig. Inteleon

Generation: VIII
Typen: Wasser
Entwicklungen: Schluchzen –> Nieselregen –> Inteleon

Inteleon ist ein etwa menschengroßes, reptilienartiges Pokémon. Sein sehr schlanker, geschmeidiger Körper ist hell- und dunkelblau gefärbt, seine Beine und Hände sind schwarz. Der eckige, weiße Fleck auf seinem Bauch und die schwarzen Elemente verleihen ihm ein Muster, das an eine Ikone erinnert.

Auffallend ist sein sehr langer und kräftiger, hellblauer und spitzer Schwanz, der länger ist als sein ganzer Körper, und der gelbe Kamm am Hinterkopf, der in eine lose am Rücken hängende Membran übergeht. Seine Finger sind außergewöhnlich lang und schlank. Inteleons Körper ist voller Überraschungen: Er verbirgt eine scharfe Klinge in seinem Schwanz und hat spezielle Linsen in der Nickhaut im Auge, die ihm ein hervorragendes Sehvermögen verleihen.

Inteleon gilt als sehr intelligentes Pokémon. Sie gelten auch als besonnen und denken in Ruhe nach, bevor sie Entscheidungen treffen. Es ist absolut loyal gegenüber Trainern, die seine Anerkennung erlangen. Das Geheimagent-Pokémon setzt seine List in ausgeklügelten Kampfstrategien ein. Es ist bekannt für seine Fähigkeit, Wasser in seinen dünnen Fingern zu komprimieren und es dann wie Pistolenschüsse mit Mach 3 abzufeuern.

Sein hervorragendes Sehvermögen verleiht ihm eine hohe Präzision. Dies spiegelt sich in seinem Spezialangriff Präzisionsschuss wider, der angriffsablenkende Fähigkeiten ignoriert und außerdem eine erhöhte direkte Trefferquote hat. Inteleon analysiert die Schwächen seiner Feinde und schlägt dann effektiv zu. Wenn es in einen Nahkampf gezwungen wird, wird die in seinem Schwanz verborgene Klinge für Angriffe wie Wasserpenetration verwendet.

Mit der Membran auf dem Rücken kann er sogar durch die Luft segeln. Inteleon teilt die Standardfähigkeit mit den anderen Wasserstartern. Hat ein Pokémon mit Wildbach nur noch wenige Kraftpunkte, erhöht sich die Stärke seiner Wasserattacken um 50 Prozent. Seltenere Exemplare können die versteckte Fähigkeit Superschütze haben, die die Stärke des Angriffs noch mehr erhöht als bei normalen direkten Treffern.

Wie alle Wasserstarter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung in der Lage, eine ganz besondere Combo-Attacke zu erlernen. Außerdem kann er als vollwertiger Wasserstarter mit genügend Zuneigung die Aqua Hood Attack, die Wasservariante des Hyper Beam, meistern.

19. Mimikyu

Generation: KOMMST DU
Typen: Geist / Fee
Entwicklungen: Keiner

Über Mimikyus wahres Aussehen ist nur sehr wenig bekannt, da es sich ständig unter einem Lappen versteckt, der an ein Pikachu erinnert. Nur seine Augen lugten durch zwei Schlitze hervor. Mimikyu kann aktiv das Aussehen des Lakens beeinflussen, das es trägt. Eine Art Ast dient als Schwanz der Pikachu-Verkleidung.

Wenn Mimikyu angegriffen wurde und seine Verkleidung freigelegt wird, bricht der Kopf der Pikachu-Verkleidung ab. Mimikyu führt ein einsames Leben an dunklen, heruntergekommenen Orten wie dem Verlassenen Laden in Alola. Das liegt vor allem daran, dass sie sehr lichtempfindlich sind und sich daher an sehr dunklen Orten aufhalten und sich mit einem kostümierten Laken zudecken müssen, damit kein Sonnenlicht ihre Gesundheit beeinträchtigt.

Dabei ist es eigentlich kein Einzelgänger-Pokémon, sondern eher gesellig und friedlich und sehnt sich nach Freunden. Im Laufe der Zeit hat ihm dies einen wahnhaften Hass auf das beliebte Pokémon Pikachu eingebracht, um dessen Popularität er neidisch ist. Es tut daher alles, um Pikachu Schaden zuzufügen, sich ihm aber gleichzeitig anzupassen. Durch gespenstische Kräfte kann es das Aussehen seines Kostümblattes aktiv beeinflussen und beispielsweise Muster erscheinen lassen, die wie Gesichtszüge aussehen.

Es bevorzugt Pikachu, da es ihn um seine Popularität beneidet, seit vor 20 Jahren eine große Anzahl von Waren erschienen ist. Indem es sein Aussehen nachahmt, hofft es, sich leichter mit anderen Menschen und Pokémon anzufreunden. Sein Laken ist ihm viel wert, deshalb weint es bittere Tränen, wenn es reißt, und flickt es die ganze Nacht lang, bevor es den Übeltäter rachsüchtig verfolgt.

Mimikyus wahres Aussehen wird als absolut schrecklich angesehen. In der Alola-Region geht das Gerücht um, dass sich Menschen mit einer mysteriösen Krankheit infizieren, wenn sie unter Mimikyus Lumpenverkleidung sehen. Angeblich starb die einzige Person, die Mimikyus wahre Erscheinung durch einen Windstoß sah, sofort und an einem qualvollen Tod. Aufgrund dieses Gerüchts und seiner heftigen Verteidigung, wenn jemand versucht, unter ihre Laken zu spähen, ist nichts über ihr wahres Aussehen bekannt.

18. Glurak

Generation: ich
Typen: Feuer / Fliegen
Entwicklungen: Glumanda –> Charmeleon –> Glurak

Glurak ist ein großes, zweibeiniges, drachenähnliches Pokémon. Der Bauch und die Unterseite des Schwanzes sind beige gefärbt. Bis auf die türkisfarbene Innenseite der Flugmembran ist der Rest des Körpers orange gefärbt. Das Feuer-/Flug-Pokémon hat einen robusten Körper und beeindruckende Flügel. Sein länglicher Kopf wird von einem langen Hals getragen. Es hat einen kräftigen Kiefer mit scharfen Zähnen und zwei nach hinten gerichteten, stumpfen Hörnern.

Die eher kleinen Augen bestehen aus weißer Lederhaut sowie dunkelgrünen Iris und schwarzen, kleinen Pupillen. Die Arme sind relativ kurz und schmal, aber kräftig in der Form. Die Hände bestehen aus drei dicken Fingern, die jeweils mit einer spitzen, weißen Kralle ausgestattet sind. Charizard steht auf zwei breiten Beinen, die unten jeweils mit drei kurzen, scharfen Krallen bewaffnet sind.

Hinten ist schließlich der lange und breite Schwanz zu sehen, der zum Ende hin immer schmaler wird, an dessen Spitze eine riesige, prächtige Flamme lodert.

Charizard hat große körperliche Stärke sowie starke Spezialangriffskräfte. Auf der physischen Seite nutzt es seine mächtigen Krallen. Er kann aber auch kräftig zubeißen oder sein Gegenüber mit seinen Flügeln angreifen. Insbesondere nutzt es seine Fähigkeit, Feuer zu spucken, um Flammen zu werfen und viele andere Angriffe vom Typ Feuer, die auch einen großen Teil seiner Angriffe ausmachen, die es durch Stufenaufstieg lernen kann.

Laut Pokédex erreicht sein feuriger Atem unglaublich hohe Temperaturen und kann ganze Gletscher oder Felsen zum Schmelzen bringen. Die Temperatur dieser Flamme steigt mit der Kampferfahrung von Charizard. Es kann Gegnern damit enorme Schmerzen zufügen. Charizard hat bereits ein etwas breiteres Verbreitungsspektrum und ist nur noch in Kanto, Alola, Galar und Kalos beheimatet.

Es ist dort in freier Wildbahn äußerst selten und wird in diesen Regionen viel mehr als Starter-Pokémon verwendet. Aus diesem Grund sind die meisten Glumanda und ihre Entwicklungen im Besitz von Pokémon-Trainern und werden fast ausschließlich für diesen Zweck gezüchtet und aufgezogen. Es wird auch in Alola als Pokémobil-Pokémon für schnelles Reisen verwendet.

17. Jirachi

Generation: III
Typen: Stahl / Hellseher
Entwicklungen: Keiner

Jirachi erinnert an eine Sternschnuppe. Es ist klein und leicht und kommt hauptsächlich in den Farben Gelb und Weiß. Besonders charakteristisch ist sein gelber Kopf, der einen großen Teil seines Körpers ausmacht. Dieser hat die Form eines Sterns mit drei Spitzen, von denen eine nach oben zeigt und zwei in die Seiten hineinragen.

An der Spitze jedes dieser Punkte hängt ein türkisfarbenes Blatt. Die drei Blätter dienen als Zettel, auf die Wünsche geschrieben werden können, die Jirachi erfüllt, sobald sie aufwacht. Es hat große, schwarze Augen mit blauen Streifen, die an Tränen erinnern. Allerdings liegt Jirachis wahres Auge auf seinem Bauch und ist meist nur als halbkreisförmige Linie zu erkennen, da das Pokémon meistens schläft und das Auge daher geschlossen ist. Wenn es geöffnet ist, sieht man jedoch eine gelbe Lederhaut mit einer grünen Iris in der Mitte.

Außerdem hat das Pokémon zwei kleine, aber breite Arme und zwei lange, gelbe Flügel, die an die Enden eines Geschenkbogens erinnern.

Jirachi, wie die meisten Mythisches Pokémon , ist überdurchschnittlich und punktet sowohl offensiv als auch defensiv und mit seiner Schnelligkeit. Es kann Gegner im Schlaf bekämpfen und verwendet hauptsächlich psychische Angriffe. Dementsprechend beherrscht es die physische Attacke Zen Headbutt, sowie Spezialattacken wie Psychokinese und Zukunftsblick.

Das Pokémon schläft die meiste Zeit seines Lebens, während es Wünsche auf seinen Notizen sammelt, und wacht nur alle tausend Jahre auf, um dann alle menschlichen Wünsche zu erfüllen. Dies spiegelt sich im Kampf durch zwei für Jirachi charakteristische Angriffe wider. Zum einen beherrscht es die normale Attacke Wunsch, mit der es sich selbst oder ein eingewechseltes Pokémon aus seinem Team heilen kann, zum anderen seine Spezialattacke, die vom Typ Stahl ist.

Beim zweiten Angriff wird ein Wunsch geäußert, der erst zwei Runden nach der Äußerung in Erfüllung geht und dann Schaden verursacht. Jirachi hat die Adels-Fähigkeit, die die Chance verdoppelt, dass ein Angriff mit zusätzlichem Effekt erfolgt. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit von Statusänderungen, die das Pokémon zu seinem Vorteil nutzen kann.

Jirachi ist ein Pokémon, das in den Legenden der Hoenn-Region vorkommt. Die meiste Zeit befindet sich dieses Pokémon im Tiefschlaf. Während es schläft, schützt eine kristalline Hülle seinen Körper vor Angriffen; aber es ist auch in der Lage, in Notfällen zu kämpfen, ohne aufzuwachen. Jirachi wacht nur alle tausend Jahre regelmäßig für genau sieben Tage auf.

Voraussetzung dafür ist, dass sich der Millennium-Komet in unmittelbarer Nähe der Erde befindet und ihm ein Mensch ohne böse Absichten mit klarer Stimme etwas vorsingt. Einmal erwacht, nutzt es die sieben Tage ausschließlich dazu, die Wünsche zu erfüllen, die Menschen auf die drei Wunschlisten in seinem Kopf geschrieben haben.

Jirachis wahres Auge ist auf seinen Bauch gerichtet. Damit kann es die Energie besagten Jahrtausendkometen aufnehmen und für die Erfüllung von Wünschen nutzen. Angeblich soll es bei der Erfüllung nichts Neues erschaffen können, sondern nur das gewünschte Objekt zu der Person teleportieren, die es wünscht. Außerdem ist nicht bekannt, ob es auch die Wünsche von Menschen erfüllt, die aufgrund seines langen Schlafs vor seinem Erwachen gestorben sind.

16. Grönland

Generation: WIR
Typen: Wasser / Dunkel
Entwicklungen: Froakie –> Frogadier –> Grönland

Greninjas Der schlanke, athletische Körperbau vereint menschliche Proportionen mit vielen Merkmalen, die an einen Frosch erinnern: Zwischen seinen Zehen und Fingern sind Schwimmfüße gespannt, die in klebrigen Saugnäpfen auslaufen. Seine Beine sind sehr stark und verleihen ihm enorme Geschwindigkeit und Sprungkraft. Seine lange, klebrige, rosafarbene Zunge ist sehr auffällig und wie ein Schal um seinen Hals gewickelt, so dass sein Mund nicht zu sehen ist.

Greninjas Körper ist blau, sein Bauch, seine Schwimmhäute und Teile seines Gesichts sind hellgelb und seine Gelenke sind mit durchscheinenden Blasen verziert. Es hat einen auffälligen gezackten Kranz auf dem Kopf.

Greninja zeichnet sich durch enorme Schnelligkeit und Geschick im Umgang mit Waffen aus. Das Ninja-Pokémon nutzt seine starken Beine, um seinen Gegner mit riesigen Sprüngen und schnellen Sprints zu überraschen oder ihn mit kniffligen Tricks abzulenken, was sich in Attacken wie Double Team oder Delegator widerspiegelt. Greninja hat sowohl spezielle als auch physische Tricks auf Lager, um den Gegner zu belästigen.

Seine Kampftechniken sind von der japanischen Ninja-Tradition inspiriert. Zum Beispiel verwendet es eine Rauchwolke oder dunklen Nebel, um den Gegner mit Tricks zu betäuben, bevor er angreift. Es scheint eine Vorliebe für kleine Waffen zu haben, also zieht es versteckte Klingen heraus, um mit einem Messer anzugreifen. Seine Spezialität sind Ninja-Sterne aus komprimiertem Wasser, Wasser-Shuriken. Diese können sich mit so hoher Geschwindigkeit drehen, dass sie sogar Metall durchtrennen können.

Ein weiterer Spezialangriff ist Greninjas Tatami-Schild, mit dem es sich und freundliche Pokémon hinter Matten versteckt, um feindliche Angriffe abzuwehren. Wie alle Wasserstarter-Pokémon kann es mit genügend Zuneigung einen Spezialangriff von einem Angriffslehrer lernen. Dieser Angriff richtet nicht nur im Kampf größeren Schaden an, sondern zählt auch zu den sogenannten Kombinationsangriffen.

In Kombination mit ähnlichen Angriffen vom Typ Feuer entsteht ein Regenbogen, der alle Feinde verwirrt. In Kombination mit einem ähnlichen Angriff vom Typ Gras entsteht ein Sumpf, der die Initiative des Gegners senkt. Für den ersten Kombinationsangriff müssen zuerst Wassersäulen und dann Feuersäulen ausgeführt werden; für die zweite müssen Wassersäulen nach Grassäulen ausgeführt werden.

Darüber hinaus kann Greninja als voll entwickelte Wasserstarterin auch die Wasserhaubitze mit genügend Zuneigung von einem Angriffslehrer erlernen. Dies ist die Wasservariante des Hyper Beam und somit eine der stärksten Attacken dieser elementaren Art. Allerdings muss auch hier der Anwender nach der Nutzung des Angriffs eine Runde aussetzen, um sich danach zu erholen.

Greninjas Fähigkeit ist der Strom, die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon vom Typ Wasser. Wenn ein Pokémon mit einem Strom 1/3 oder weniger seiner maximalen HP hat, erhöht sich die Stärke von Wasserangriffen um 50 Prozent. Werden HP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Hidden Ability Transformation Art ist die Spezialfähigkeit seiner Entwicklungsreihe. Es ermöglicht dem kniffligen Pokémon, die Art der Attacke zu übernehmen, die es verwendet.

Da es Angriffe vieler Typen lernen kann, kann es diese Eigenschaft sehr gut nutzen und wird dadurch zu einem gefährlich starken Gegner, da es auf alle seine Angriffe den Typenbonus erhält.

Greninja ist ein sehr ehrgeiziges Pokémon, das hohe Ansprüche an sich und seinen Trainer stellt und stets an der Weiterentwicklung seiner ausgefeilten Kampfkunst arbeitet. Er hat eine ruhige, stoische Natur, ist aber eine sehr loyale Seele und würde im Kampf um seinen Trainer alles geben.

fünfzehn. Lux

Generation: IV
Typen: Elektrisch
Entwicklungen: Shinx –> Luxio –> Lux

Luxray ist ein mittelgroßes, löwenähnliches Pokémon mit einem schlanken Körper. Sein Oberkörper ist meist mit schwarzem Fell bedeckt, der Mittelteil mit blauem und der Hinterkörper wiederum mit schwarzem Fell. Seine schwarze Mähne ist struppig und dick. An Luxrays Vorderbeinen befinden sich drei gelbe Ringe im Fell.

Die beiden blauen Ohren sind innen gelb und oberhalb der Mähne gut sichtbar. Der schwarze Schwanz ist ziemlich lang und am Ende befindet sich ein gelber Stern.

Luxray gilt als umsichtig und diszipliniert. Im Kampf nutzt es mächtige elektrische Angriffe. Vor allem aber zeichnet es sich durch seine stechenden, roten Augen mit gelber Pupille und Iris aus. Leuchten sie golden auf, kann das leuchtendäugige Pokémon mit Röntgenblick durch jedes Hindernis hindurchsehen.

Es nutzt seine mächtigen Fähigkeiten, um hinter Mauern versteckte Beute zu suchen, aber es kann auch seine verlorenen Jungen finden oder sie verwenden, um eine sich nähernde Gefahr zu spüren. Der Einsatz seiner hellseherischen Fähigkeiten verbraucht jedoch viel Strom, den Luxtra durch lange Nickerchen zurückgewinnt.

14. Impoleon

Generation: IV
Typen: Wasser / Stahl
Entwicklungen: Piplup -> Prinplup -> Impoleon

Impoleon ist ein großes, pinguinartiges Pokémon. Sein Körper ist hauptsächlich blauschwarz, aber seine Flügel sind blau umrandet. Es gibt auch drei kleine goldene Spitzen auf jedem von ihnen. Zusätzlich zu seinen zwei Flügeln hat es ein paar weniger auffällige Anhängsel an Bauch und Rücken, die die gleiche Farbe haben. Der größere am Bauch trennt auch den Kopf vom Körper.

Auch auf seinem Bauch befindet sich ein jackeartiges Muster. Sein Schnabel erweitert sich zu einem Dreizack, der den größten Teil seines Gesichts bedeckt. Dahinter sind schlitzartige blaue Augen zu sehen. Seine Beine sind kurz und kräftig und enden in großen dreizehigen Füßen. Auf seinem Rücken sind zwei goldene Spitzen zu sehen.

Impoleon lernt durch Levelaufstiege Angriffe verschiedener Schadensklassen, von denen die meisten zu den Normal- und Wasser-Typen gehören. Interessant ist, dass Impoleon nur eine Stahlattacke, nämlich Metallklaue, durch Levelaufstieg lernen kann. Selbst durch technische Maschinen kann es nur zwei weitere Angriffe dieser Art lernen.

Wie alle Wasserstarter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung in der Lage, die Wasserversprechen-Attacke von einem Angriffslehrer zu lernen. Darüber hinaus kann Empoleon als voll entwickelter Wasserstarter auch die Hydrokanone mit genügend Zuneigung von einem Angriffslehrer lernen. Dies ist die Wasser-Typ-Variante des Hyperstrahls und damit einer der stärksten Angriffe dieses elementaren Typs. Allerdings muss auch hier der Anwender nach der Nutzung des Angriffs eine Runde aussetzen, um sich danach zu erholen.

Die Fähigkeit von Impoleon ist der Strom, die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon vom Typ Wasser. Wenn ein Pokémon mit einem Strom 1/3 oder weniger seiner maximalen HP hat, erhöht sich die Stärke von Wasserangriffen um 50 Prozent. Wird KP regeneriert, normalisiert sich die Kraft wieder. Seine verborgene Fähigkeit ist der Siegeswille, der seinen Angriff um zwei Stufen erhöht, wenn einer der Statuswerte des Pinguins durch ein gegnerisches Pokémon gesenkt wird.

Aufgrund seiner Rolle als weiterentwickeltes Starter-Pokémon ist es nur durch Entwicklung in den Spielen der Hauptserie verfügbar. In Ablegern ist Empoleon in Eis- und Wassergebieten zu finden.

13. Kronleuchter

Generation: v
Typen: Geist / Feuer
Entwicklungen: Litwick -> Lampent -> Kronleuchter

Chandelure ist ein weißer, 1 Meter hoher und 34,3 kg schwerer Kronleuchter. Über dem Kopf gibt es eine violette Flamme ab. Auf dem Kopf befinden sich mehrere schwarze, vertikale Streifen sowie ein horizontaler, der die beiden gelben Augen verbindet. Diese haben einen schwarzen Rand.

Aus der schwarzen Verlängerung ragen die beiden schwarzen Arme heraus, die jeweils zwei schwarze Leuchter tragen. Auf jedem leuchtet eine violette Flamme.

Jeder Lebensform, die ins Feuer gerät, wird die Seele gestohlen, bis nur noch eine leblose Hülle übrig bleibt, die für immer durch die Welt schwirrt. Die Opfer werden mit den Armen hypnotisiert, die Seele ausgesaugt und schließlich der Körper verbrannt. Chandelure lebt in düsteren Gegenden wie Villen, Höhlen oder Bergen.

12. Pippup

Generation: IV
Typen: Wasser
Entwicklungen: Pippup -> Prinplup -> Impoleon

Piplup ist ein kleines Pokémon, das mit einem dicken, blau-weißen Daunenkleid an einen Pinguin erinnert. Es hat watschelnde Füße mit jeweils drei Zehen und zwei flossenartigen Armen. Sein Kopf, der fast so groß ist wie der Rest seines Körpers, ist dunkelblau, und sein Gesicht ist bis auf einen kurzen, gelben Schnabel größtenteils weiß.

Direkt über seinem Schnabel befindet sich ein gezacktes hellblaues Muster, das an eine Krone erinnert. Die dunkelblauen Federn setzen sich auf dem Rücken und dem kurzen Schwanz fort. Dadurch entsteht der Eindruck, dass es einen Umhang trägt. Piplups Augen sind oval, mit blauer Lederhaut, einer schwarzen, großen Iris und einer weißen Pupille. Auf seiner Brust sind zwei weiße Flecken.

Durch das Aufsteigen lernt Piplup hauptsächlich Angriffe verschiedener Schadensklassen, von denen die meisten vom Typ Wasser und Normal sind. Entsprechend seiner Bauart als Vogel lernt er auch zwei Flugattacken mit Schnabel und Messerschnabel.

Es kann extrem viel Wasser in seinem Körper speichern, weshalb es auch Angriffe wie Hydropumpe einsetzen kann. Wie alle Wasserstarter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung in der Lage, die Wasserversprechen-Attacke von einem Angriffslehrer zu lernen.

Piplups Fähigkeit ist der Strom, die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon vom Typ Wasser. Wenn ein Pokémon mit einem Strom 1/3 oder weniger seiner maximalen HP hat, erhöht sich die Stärke von Wasserangriffen um 50 Prozent. Wenn die HP regeneriert werden, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine verborgene Fähigkeit ist der Siegeswille, der seine Attacke um zwei Stufen erhöht, wenn einer der Statuswerte des Pinguins durch ein gegnerisches Pokémon gesenkt wird.

Piplup wird hauptsächlich als Starter-Pokémon verwendet und ist in freier Wildbahn selten zu finden. Trotzdem sind Piplup stolz und stur und tun sich schwer, dem Trainer zu vertrauen. Aufgrund ihres Stolzes stehen sie sofort wieder auf, wenn sie beim Laufen hinfallen, was aufgrund ihrer eingeschränkten Gehfähigkeit recht häufig vorkommt.

Piplup sind jedoch sichere Schwimmer und können während der Jagd bis zu zehn Minuten unter Wasser bleiben. Wilde Piplup leben meist in der Nähe von Wasser und in eisigen Gebieten.

elf. Whismur

Generation: III
Typen: Normal
Entwicklungen: Whismur –> Lauter –> Explodieren

Whismur ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das rosa gefärbt ist; nur die Enden der Ohren und Füße und ein kleiner Streifen auf dem Rücken sind gelb. Das normale Pokémon hat einen runden, stämmigen Körper und große und breite Ohren. Am Kopf unterhalb der Ohren befindet sich ein kleiner runder Gehörgang. Das Gesicht besteht aus einem kleinen Mund und kreuzförmigen Augen.

Darunter haben die Ärmchen ihren Platz gefunden. Der dritte, etwas ausgeprägtere Gehörgang befindet sich am unteren Rücken des Körpers. Whismur steht auf zwei relativ breiten Füßen.

Whismur ist ein sehr langsames und zerbrechliches Pokémon, aber es hat solide Angriffskräfte. Das Flüster-Pokémon greift Feinde mit Attacken wie Pound an, ist aber vor allem für seine immens lauten Schreie bekannt, die es ausstoßen kann, wenn es in Gefahr ist.

Es setzt seine Stimme auf vielfältige Weise ein und kann durch Jaulen, Kreideschreien oder Überschallgeräusche auf unterschiedliche Weise auf den anderen einwirken oder mit Echos, Krawall oder Synchrongeräuschen großen Schaden anrichten. Es ist so müde von seinem eigenen Schreien, dass es von der Ruhe erschöpft einfach einschläft.

Neben einem Gebrüll, mit dem es andere mit lauten Schreien verjagt, ist es auch vor lärmbasierten Angriffen anderer Pokémon geschützt, was sich in seiner Lärmschutzfähigkeit widerspiegelt. Bei selteneren Exemplaren zeigt sich die scheue, vorsichtige Kreatur in der versteckten Fähigkeit Hasenfuß, die ihre Geschwindigkeit erhöht, wenn sie von einem Angriff vom Typ Dunkel, Käfer oder Geist getroffen wird.

Whismur lebt im Schutz dunkler und kiesartiger Höhlen wie dem Rusturf-Tunnel in Hoenn oder der Connecting Cave in Kalos. Es ist sehr scheu und gibt normalerweise nur ein flüsterndes Murmeln von sich, aber wenn es Angst oder Angst hat, schreit es wie ein Düsenflugzeug.

Da es durch seine Gehörgänge Luft ansaugen kann, kann es ununterbrochen brüllen und erst bei völliger Erschöpfung aufhören und dann völlig erschöpft einschlafen. Wenn Sie jedoch Ihre Ohren bedecken, können Sie sie beruhigen.

10. Flygon

Generation: III
Typen: Boden / Drache
Entwicklungen: Falle –> Vibrava –> Flygon

Flygon ist ein ungefähr menschengroßes, eidechsenähnliches und fliegendes Pokémon mit hauptsächlich grüner Farbe. Sein schlanker, hellgrüner Körper hat eher mickrige, aber krallenbewehrte Arme und kräftige Beine und endet in einem sehr langen Schwanz.

Dieser hat am Ende eine rot verzierte fächerartige Struktur und ist mit dunkelgrünen Zierstreifen geschmückt. Flygon hat große Flügel, die ebenfalls rot umrandet sind. Seine Augen sind durch rote, auffällige Lider geschützt. Zwei große, spitze Antennen ragen aus seinem Hinterkopf heraus.

Flygon, auch bekannt als der Geist der Wüste, nutzt seinen sandigen Lebensraum auf vielfältige Weise im Kampf. Während Sandwirbel und Tonklammern dem Feind die Sicht rauben, wird er von einem Sandgrab eingeschlossen und mit einer Dampfwalze oder einem Erdbeben angegriffen.

Er wirft seinen drachenähnlichen Körper mit Drachenrute oder Drachenstoß auf den Gegner und beherrscht auch andere mächtige Attacken wie Flammenwerfer oder Hyperstrahl. Flygons Fähigkeit zu fliegen spiegelt sich in seiner Fähigkeit zu schweben wider. Es nutzt die melodiösen Geräusche, die sein Flügelschlag macht, mit Hilfe von schallbasierten Angriffen wie Ultraschall, Überschall, Kreideschreien oder Aufruhr.

Flygon ist ein seltenes Pokémon, das Sandwüsten als Lebensraum bevorzugt. Er ist sehr scheu und versteckt sich vor Menschen, die ihn folglich kaum zu Gesicht bekommen. Nähert sich ein anderes Lebewesen, wirbelt Flygon – im Flug – mit seinen Flügelschlägen Wüstensand zu Sandstürmen auf, in deren Mitte es sich vor neugierigen Blicken versteckt.

Flygons schlagende Flügel erzeugen bezaubernde Töne, die wie die Stimme einer schönen Frau klingen. Dieser Gesang ist oft das einzige Geräusch, das in einem Sandsturm zu hören ist. Fällt seine Beute in den Bann der Musik, wird sie vom Sandsturm umzingelt und erliegt dem mysteriösen Jäger. Flygon, das mysteriöse Pokémon, ist daher als Geist der Wüste bekannt.

9. Ottawa

Generation: v
Typen: Wasser
Entwicklungen: Ottawa -> Dewott -> Samurott

Oshawott ist ein kleines, zweibeiniges und seeotterähnliches Pokémon, das in Hell- und Dunkelblau, Weiß und Braun erscheint. Kopf und Arme sind weiß gefärbt. Die Ohren, der Schwanz und die Füße hingegen sind dunkelblau und der Rest des Torsos hellblau. Die Nase ist braun.

Im Gegensatz zum restlichen Körper ist der Kopf groß und rund, an den Seiten wachsen die kleinen, flachen Ohren. Das Gesicht besteht aus zwei großen, schwarzen Augen, einer relativ großen Nase und einem Mund. Auf den Wangen sind ein paar Sommersprossen zu sehen.

Der eigentliche Körper ist etwas kleiner als der Kopf. An den Seiten wachsen die beiden kurzen Arme und am Bauch ist eine kleine Muschel zu sehen, die Oshawott als Waffe benutzt. Das Wasser-Pokémon hat einen kurzen, aber breiten Schwanz und zwei längliche Füße.

Wie alle Wasserstarter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung in der Lage, die Wasserversprechen-Attacke von einem Angriffslehrer zu lernen. Water Pledge richtet nicht nur größeren Schaden im Kampf an, sondern zählt auch zu den sogenannten Kombinationsangriffen.

Wenn es mit einem ähnlichen Angriff vom Typ Feuer kombiniert wird, erzeugt es einen Regenbogen, der alle Ziele verwirrt. In Kombination mit einem ähnlichen Angriff vom Typ Gras entsteht ein Sumpf, der die Initiative des Gegners senkt.

Darüber hinaus kann Samurott als voll entwickelter Wasserstarter auch die Hydrokanone mit genügend Zuneigung von einem Angriffslehrer lernen. Dies ist die Wasservariante des Hyper Beam und somit eine der stärksten Attacken dieser elementaren Art. Allerdings muss der Nutzer auch hier nach der Nutzung des Angriffs eine Runde aussetzen, um sich danach zu erholen.

Die Fähigkeit von Shawott ist der Strom, die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon vom Typ Wasser. Wenn ein Pokémon mit einem Strom 1/3 oder weniger seiner maximalen HP hat, erhöht sich die Stärke von Wasserangriffen um 50 Prozent. Werden HP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine verborgene Fähigkeit ist der Rüstungs-Skin, der direkte Treffer auf dieses Pokémon vollständig verhindert.

Auch Angriffe wie Ice Breath oder Mountain Storm, die eigentlich immer einen Volltreffer nach sich ziehen, sind davon betroffen. Stattdessen nimmt Ottawa einen normalen Treffer.

Oshawott sind sehr seltene Pokémon, die wahrscheinlich aus der Einall-Region stammen. Sie sind wahrscheinlich an oder in der Nähe von Flussufern zu finden. Shawott sind sehr geschickt. Mit Hilfe seines Panzers, den es immer auf dem Bauch trägt, kann es so manches Alltagsproblem lösen. Es funktioniert als Messer, wenn es zum Beispiel Beeren schneidet, die es essen möchte. Die Hülle fungiert jedoch hauptsächlich als Waffe. Es besteht aus dem gleichen Material wie die Krallen eines Oshawott.

8. Summen

Generation: KOMMST DU
Typen: Fehler / Kampf
Entwicklungen: Keiner

Buzzwole ist ein großes, massives Pokémon mit einem ungefähr humanoiden Körperbau mit Eigenschaften, die an Insekten erinnern. Sein bulliger, schwarzroter Körper ist von dicken Muskelbergen überzogen, die vor allem seinen Armen eine gigantische Kraft verleihen.

Buzzwole steht auf vier spitzen Beinen und hat zwei Paar transparente Flügel auf dem Rücken. Sein Kopf ist sehr klein, wird aber von zwei langen Fühlern und einem auffälligen, langen Stachel geschmückt, der wie ein Rüssel nach vorne ragt. Sie sagen, dass sein langer Mund härter als Diamant ist. Seine Arme und Beine sind mit dunkelroten Zierstreifen verziert.

Buzzwole hat eine enorme körperliche Stärke, die ihm sowohl offensiv als auch defensiv große Vorteile verschafft. Das auffälligste Merkmal dieses Ultra Beast ist die Fähigkeit, die Kraft und Energie anderer Lebewesen zu saugen, was sich in Angriffen widerspiegelt. Diese Energie stimuliert chemische Reaktionen in seinem Körper, die die Muskelhaufen des aufgeblähten Pokémon anschwellen lassen, bis sie stärker als Stahl sind.

Diese verwendet es dann für eine Vielzahl von Kampfangriffen wie Ausgleichsschlag, Kraftschlag oder Hammerarm und kann auch Elementschläge wie Eisschläge und Blitze lernen. Es wurde beobachtet, dass ein Lastwagen mit nur einem Schlag zerschmettert wird. Muskelverhärtung kann auch defensiv mit Harden oder Ausdauer eingesetzt werden.

Buzzwole wirft sich im Kampf in selbstbewusste Posen, die sich in Protest oder Spott widerspiegeln. Buzzwole hat die Spezialfähigkeit von Ultra Veast, Beast Boost. Wenn es ein Pokémon besiegt, erhöht es seinen höchsten Statuswert.

Wie alle Ultrabestien stammt Buzzwole ursprünglich aus dem Ultraraum. Über seine dortigen Lebensumstände ist bislang jedoch so gut wie nichts bekannt. Buzzwole wird beobachtet, wie er seine Handlungen mit imposanten Posen unterstreicht. Untersuchungen der Æther Foundation gehen davon aus, dass dieses Verhalten eine Form der Kommunikation sein könnte.

7. Pikachu

Generation: ich
Typen: Elektrisch
Entwicklungen: pichu –> Pikachu ->Raichu

Pikachu ist ein kleines, eher scheues Pokémon, das in vielen Gegenden heimisch ist, aber selten beobachtet wird. Es ist besonders häufig in den Regionen Kanto und Johto. Sie bevorzugt dichte Wälder als Lebensraum, zieht es aber auch an Orte mit viel Strom wie Kraftwerke.

Dieses Pokémon kann in seinen Backentaschen Strom speichern. Diese laden sich nachts im Schlaf auf. Es entlädt sich manchmal, wenn es gerade aufgewacht ist und noch schläfrig ist. Bei Schlafmangel kann es nur schwache Ströme ableiten. Aber es liegt im Allgemeinen in seiner Natur, ständig Elektrizität anzusammeln. Kann er diese nicht regelmäßig entladen, entsteht Stress.

Wenn es angespannt ist, knistert es frei von Elektrizität aus seinen Backentaschen. Wenn es wütend ist, entlädt es sich sogar spontan. Immer wenn Pikachu auf etwas Neues stößt, versetzt es ihm einen elektrischen Schlag. Eine verkohlte Beere im Wald deutet oft darauf hin, dass dieses Pokémon seine elektrische Ladung falsch eingeschätzt hat. Manche Exemplare dieser Art grillen aber auch absichtlich harte Beeren mit Strom, um sie anschließend zu verzehren.

Pikachu sind keine Einzelgänger und leben zusammen mit anderen Pikachu (oder Pichu) in Wäldern. Wenn sich mehrere dieser Pokémon versammeln, kann ihre Energie Gewitter erzeugen. Ein Grund für viele Pikachu, zusammenzukommen, könnte sein, gemeinsam nach Thunder Stons zu graben. Es nutzt seine gespeicherte Energie auch hin und wieder, um ein anderes, geschwächtes Pikachu aufzuladen.

Es können auch mehrere Pikachu übereinander stehen und in einer Art Reihenschaltung Blitzschlag einsetzen, um gemeinsam gegen einen Gegner zu kämpfen. In der Alola-Region ist es üblich, dass sich zwei wild lebende Pikachu in einer Gruppe ein Duell liefern, wobei der Gewinner das Pikachu ist, das zuerst in den Schwanz des anderen beißt.

Pikachu begrüßen sich auch in Alola, indem sie ihre Schwänze aneinander reiben, statische Elektrizität in die Atmosphäre übertragen und Blitze erzeugen, die das Pikachu treffen. Das verleiht dem Pikachu in Alola ein seidig schimmerndes Fell, während die Pikachu aus anderen Regionen eher ein glänzendes Fell haben. Neuere Bestrebungen zur umweltfreundlichen Energiegewinnung versuchen, mit Hilfe einer großen Anzahl von Pikachu ein ganzes Kraftwerk zu betreiben.

Der Schwanz dieses Pokémon dient auch als Frühwarnsystem. Wenn Sie ein Pikachu am Schwanz ziehen, beißt es. Aber es streckt auch seinen Schwanz nach oben, um seine Umgebung zu untersuchen. Oft ist bekannt, dass ein Blitz den Schwanz eines Pikachu trifft.

6. Swadlon

Generation: v
Typen: Käfer / Gras
Entwicklungen: Sewadel –> Swadlon –> Leavanny

Das in Blätter gehüllte Pokémon Swadloon ist 50 cm groß und wiegt 7,3 kg. Swadloons Körper selbst ist nur ein gelber Ball mit einem Gesicht, das aus zwei halbkreisförmigen Augen mit dunklen Ringen unter den Augen und einem schmalen Mund darunter besteht. Insgesamt sieht es nicht so aus, als wäre es besonders gut gelaunt.

Swadloon ist in ein paar Blätter mit dunkelgrünen, längeren Blättern eingewickelt, die links und rechts der Augen und auf der Unterseite nicht vollständig vom äußeren Blatt bedeckt sind. Dadurch sieht Swadloon aus, als hätte es vorne zwei Enden wie eine Jacke; Die Blätter bedecken auch den gesamten Rücken und die Stirn und es hat oben zwei hervorstehende Teile, deren Form an Hasenohren erinnert, und zwei hervorstehende Enden hinten.

Die Blattnerven sind in Form von dunkelgrünen Linien zu erkennen. Wie viele Pokémon hat Swadloon Zugriff auf eine von drei möglichen Fähigkeiten: entweder Blattwächter, Chlorophyll oder seine verborgene Fähigkeit Mantel.

Mit Leaf Guard kann es die Sonnenstrahlen zu seinem Vorteil nutzen, denn Swadloon kann bei sonnigem Wetter nicht von Statusangriffen wie Lähmungen oder Vergiftungen betroffen sein. Die Fähigkeit des Chlorophylls profitiert auch von der Sonne, indem Swadloon doppelt so schnell wächst.

Besitzt Swadloon die Overcoat-Fähigkeit, mit der es sich gegen Partikel schützen kann, stellen Hagel, Sandstürme und einige Pulverangriffe wie Giftpulver oder Baumwollsamen keine Bedrohung mehr dar, da die Wetterbedingungen keinen Schaden mehr anrichten und die Pulverangriffe wirkungslos werden .

Swadloon halten sich bevorzugt in bewaldeten Gebieten auf. Sie hüllen sich zum Schutz vor Kälte in allerlei Blätter ein und streifen durch Wälder. Dort bevorzugen sie feuchte und dunkle Plätze und fressen den ganzen Tag Laub, das sie in Nährstoffe umwandeln. Deshalb wachsen und gedeihen Pflanzen in Wäldern, die Swadloon enthalten, besonders gut.

5. Magnetit

Generation: ich
Typen: Elektrisch / Stahl
Entwicklungen: Magnetit -> Magneton -> Magnezone

Magnemite ist ein kleines, schwebendes Pokémon, das in Blaugrau, Weiß, Grau, Rot und Blau erscheint. Der kugelförmige Torso ist blaugrau gefärbt. Die Magnete und die Schrauben sind grau, aber die Pole der Magnete sind rot und blau gefärbt. In der Körpermitte ist ein großes, rundes Auge zu sehen, das aus einer weißen Dermis und einer sehr kleinen, runden, schwarzen Pupille besteht.

An den Seiten sind zwei große Magnete angebracht und auf dem Kopf sitzt eine große Schraube. Außerdem befinden sich unter dem Auge dieser Electric/Steel-Spezies zwei parallele, etwas kleinere Schrauben. Magnemite ist zusammen mit seiner Evolutionslinie sehr weit verbreitet, sodass diese Pokémon in allen bisher bekannten Regionen heimisch sind.

Magnemite kommen besonders in der Nähe von großen Stromleitungen und Kraftwerken vor, wo sie sich von Strom ernähren. Aber sie drängen sich im Allgemeinen um Orte, durch die eine große Menge Strom fließt. Deshalb klammern sie sich beispielsweise sehr oft massenhaft an Strommasten oder gerne an Sicherungskästen fest. Bei einem Stromausfall in einem Haus sollten Sie die Sicherungen überprüfen, um festzustellen, ob ein Magnemite im Spiel ist.

Allerdings ist hier zu beachten, dass man es nicht anfassen sollte, da man beim Strom saugen einen Schlag bekommt. Magnemite schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt so der Schwerkraft. Die beiden Magnete an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass sie ein Antigravitationsfeld erzeugen, das Magnemite in der Luft hält.

Je schneller sich diese Magnetvorrichtungen auf ihren Seiten drehen, desto höher ist die erzeugte Magnetkraft. Dieses Pokémon kann jedoch nicht fliegen, wenn die Energiequelle in ihm erschöpft ist. Eisenhaltige Gegenstände werden von seinem Magnetismus selbst aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern angezogen. Aber auch elektromagnetische Wellen ziehen Magnemite an.

Dadurch stoßen Trainer, die beispielsweise die PokéCom nutzen, häufiger auf dieses Pokémon. Während der Evolution verbindet sich Magnemite über ein starkes Magnetfeld mit zwei anderen Exemplaren, um ein Magneton zu bilden. Ihre drei Gehirne vereinen sich auch zu einem, was jedoch nicht bedeutet, dass dieses Pokémon dreimal so schlau ist wie es bei anderen Pokémon wie Metagross der Fall ist.

Vier. Schnief

Generation: v
Typen: Gras
Entwicklungen: Schnief -> Servine -> Serperior

Snivy ist ein kleines, grün-gelbes Pokémon, das wie eine Schlange aussieht, aber zwei kleine Beine und kleine Arme mit Klauen hat. Seine Augen sind braun, während die Pupille schwarz gefärbt ist. Es hat eine lange, spitze Nase, die zusammen mit seinem Bauch hauptsächlich sehr hell ist, während sein Rücken dunkelgrün und seine Augenlider gelb sind.

Wie alle Grass-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung in der Lage, die Grass Pledge-Attacke von einem Angriffslehrer zu lernen. Grass Pledge verursacht nicht nur größeren Schaden im Kampf, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsangriffen.

Wenn es mit Fire Pledge kombiniert wird, entsteht ein Flammenfeld, das dem Gegner in jeder Runde Schaden zufügt. In Kombination mit Water Pledge verursacht Grass Pledge mehr Schaden und es entsteht ein Sumpf, der die Initiative des Gegners senkt. Damit diese Kombinationsangriffe funktionieren, muss jedoch zuerst Grass Pledge und dann der andere Angriff ausgeführt werden.

Snivys Fähigkeit ist Overgrow, die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon vom Typ Gras. Wenn ein Pokémon mit Overgrow nur 1/3 oder weniger seiner maximalen HP hat, erhöht sich die Stärke von Pflanzenangriffen um 50 Prozent. Wenn die HP regeneriert werden, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine verborgene Fähigkeit ist Gegenteil. Pokémon mit dieser Fähigkeit machen die Änderungen ihrer Werte rückgängig; B. ein Wert verringert wird, steigt er stattdessen und eine Erhöhung führt zu einer Verringerung des Werts.

Beispielsweise erhöht sein stärkster Angriff, Blattsturm, seinen Spezialangriff um zwei Stufen, anstatt ihn um zwei Stufen zu senken. Das Gegenteil hat keinen Einfluss darauf, wie viele Ebenen sich der Wert ändert. Dagegen wirken sich nur Änderungen im Levelsystem aus, weshalb Effekte verschiedener Items, sowie die Wertminderungen durch Verbrennung oder Lähmung ganz normal und unbeeinflusst zu den Werten addiert werden.

Als Starter-Pokémon sind die meisten Snivy im Besitz von Pokémon-Trainern und werden oft nur für diesen Zweck aufgezogen. Aufgrund dieser frühen und meist langanhaltenden Verbindung zu einem Trainer gelten Snivy als loyale und wohlerzogene Pokémon.

3. Zobel

Generation: III
Typen: Dunkler Geist
Entwicklungen: Keiner

Sableye ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das als lila, rot und blau erscheint. Der größte Teil des Körpers ist lila. Allerdings ist sowohl auf der Brust als auch auf dem Rücken ein kleiner Stein zu sehen. Der vordere ist rot, der hintere blau. Der Kopf ist relativ groß und das auffälligste Merkmal sind wahrscheinlich die großen Augen, die eigentlich zwei weiße Diamanten sind.

Das Gesicht ist mit einer sehr dünnen Linie markiert, die senkrecht in der Mitte verläuft. Das breite Maul zeigt im geöffneten Zustand die spitzen Zähne und die spitzen Ohren wachsen an den Seiten des Kopfes. Die schmalen Arme sind mit drei kurzen, spitzen Fingern an den Händen ausgestattet. Der Körper selbst ist schmal gebaut.

Wie bereits erwähnt, sind zwei Steine ​​am Körper befestigt, die von seiner Ernährung stammen. Das Pokémon vom Typ Dunkel/Geist steht auf zwei schmalen Beinen, die zudem drei kurze, spitze Zehen an den Füßen haben.

Mit Hilfe eines Sablenite kann das Pokémon Folgendes ausführen: Mega-Entwicklung . Dabei verändert sich sein Aussehen leicht und er wiegt nun rund 15 Mal mehr als normal. Das liegt aber vor allem daran, dass es einen magentafarbenen Edelstein vor sich hält, der etwas größer ist als das Pokémon selbst.

Mega Sableye hat etwas längere Ohren und ein schmales Horn wächst in der Mitte des Kopfes. Außerdem sind seine Augen jetzt magenta und etwas breiter. Auf der Rückseite wachsen mehrere kleine Steine ​​in verschiedenen Formen und Größen. Sie sind blau, grün und rot.

Wilde Sableye leben tief in dunklen Höhlen, wo sie ein sehr zurückgezogenes, gemächliches Leben fernab menschlicher Störungen führen. Das Darkness-Pokémon gräbt mit seinen scharfen Krallen in seiner düsteren Heimat ständig neue Äste, um an seine seltene Nahrung zu gelangen, die aus wertvollen Edelsteinkristallen besteht. Die darin enthaltenen Stoffe gelangen schließlich an die Körperoberfläche und bilden dort Kristallstrukturen.

Seine Edelsteinaugen funkeln bei geringstem Lichteinfall wie Schmucksplitter und sind gefürchtet. Es wird gesagt, dass es die Seelen der Menschen stiehlt, die dieses Funkeln sehen. Sableyes ‘Liebe zu Edelsteinen führt dazu, dass es Carbink jagt, die ebenfalls in felsigen Höhlen leben. Es konkurriert mit Gabite, die diese Vorlieben teilt.

zwei. Cincinno

Generation: v
Typen: Normal
Entwicklungen: Minccino -> Cincinno

Das Aussehen des Pokémon vom Typ Normal Cincinno ist dem eines Chinchillas sehr ähnlich, im Gegensatz dazu bewegt sich Cincinno hauptsächlich auf zwei Beinen fort. Zudem ist sein Erscheinungsbild nahezu identisch mit dem seines Vorgängers Minccino. Sein Fell ist durchgehend hellgrau, mit dem flauschigen, länglichen Flaum, der auf dem Scheitel gewachsen ist und sich wie Bänder um Cincinnos Körper schwingt.

Weitere Flusen sind am Hals in Form eines Schals zu sehen, daher das Schal-Pokémon-Tag, und am Schwanz. Einige hellgraue Haare bedecken teilweise Cincinnos rosafarbenes Innenohr. Die haarlosen Bereiche seiner vier Pfoten erscheinen ebenfalls in Rosa. Der Kopf des Scarf-Pokémon ist größer als sein Oberkörper und sein Gesicht wird von auffallend großen, schwarzen Augen mit weißen Pupillen dominiert.

Sein schmaler Mund befindet sich unter seiner Nase, die nur als schwarzer Punkt sichtbar ist. Cincinno zeichnet sich vor allem durch seinen wunderbar weichen Flaum aus, der keinen Staub anzieht und sich nie statisch auflädt.

Es hat eine Art Schutzmechanismus gegen feindliche Angriffe, denn sein Körper samt Flaum ist mit einem speziellen Öl überzogen, das sein Körper selbst absondert und das so schmierig ist, dass Schläge oder ähnliche Attacken einfach von Cincinnos Körper abgleiten, vergleichbar mit wann Wasser perlt rückstandslos von einer Oberfläche ab.

Mit diesem Öl kann Cincinno auch Menschen helfen, die Probleme mit trockener Haut haben, indem es einen Teil davon abgibt und es den Menschen gibt. Da das Öl wieder nachgebildet wird, ist das für Cincinno ein Leichtes. Egal wie schmutzig es wird, es braucht nur eine schnelle gründliche Reinigung mit Hilfe seiner Flusen und es erstrahlt wieder in gewohntem Glanz. Cincinno leben normalerweise auf einfachen Wiesen in freier Wildbahn.

eins. Dedenne

Generation: WIR
Typen: Elektrisch / Fee
Entwicklungen: Keiner

Dedennes Körperbau erinnert an ein kleines Nagetier, etwa einen Siebenschläfer oder einen Hamster. Er ist klein und rundlich, hat kurze Arme und Füße, sowie große schwarze Knopfaugen und große, runde, auffällige Ohren.

Viele Elemente seines Körpers weisen auf seinen Elektro-Typ hin: Sein Fell ist bis auf den cremefarbenen Bauch dunkelgelb bis hellorange; die Schnurrhaare des Antennen-Pokémon, die aus seinen orangerot gefärbten Wangen herausragen, sind schwarz und erinnern an alte Fernsehantennen; auch sein langer, schwarzer Schwanz weist Ähnlichkeiten mit einem angeknabberten, offenen Stromkabel auf.

Wilde Dedenne leben in lichten Wäldern und Wiesen, wie im Anime gezeigt. Sie sind ziemlich schüchtern, werden aber sehr zutraulich, wenn sie jemanden mögen. Sie sind auf die Nähe zu Menschen angewiesen. Zwar können sie ihren elektrischen Speicher durch Schlafen wieder auffüllen, den sie tagsüber intensiv nutzen, laut PokéDex zapfen sie aber oft Kraftwerke oder Steckdosen an, um ihre Batterien schneller wieder aufzuladen.

Diese können sie dann wieder über ihre Schnurrhaare entladen, die sie für ihre elektrischen Angriffe nutzen. Diese Schnurrhaare dienen auch als Antennen, mit denen es elektrische Signale empfangen und senden und so mit weit entfernten Freunden kommunizieren kann. Im Kampf verlässt sich Dedenne auf ihre elektrischen Angriffe, die sie über die Schnurrhaare an seinen Wangen entlädt.

Diese Eigenschaft teilt es mit allen anderen Pokémon, die als elektrische Nagetiere zusammengefasst werden, und zeigt sich am deutlichsten in ihrer Spezialattacke. Obwohl es auch zum Feen-Typ gehört, lernt es von diesem Typ nur einen offensiven Angriff, was wohl eine Anspielung auf sein niedliches Äußeres ist. Dedenne sind sehr schläfrig, sie können lernen, sich zu entspannen und zu schnarchen, um sie in Kämpfen einzusetzen.

Dedenne kann die Fähigkeit haben, bestimmte Gegenstände nach einem Kampf wegzunehmen. Seine zweite mögliche Fähigkeit Backentasche, die er nur mit Bunnelby und seiner Evolution Diggersby teilt, könnte darauf anspielen, dass er Gegenstände in seinen Wangen versteckt, wie es seine echten Vorbilder, die Hamster, tun. Seine Hidden Ability Plus unterstützt es in Doppelkämpfen, wenn es gegen einen Partner antritt, der Minus hat.

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Und das war es für heute. Wir hoffen, Sie hatten Spaß beim Lesen und dass wir Ihnen alle Informationen gegeben haben, die Sie gesucht haben! Bis zum nächsten Mal und vergessen Sie nicht, uns zu folgen!

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