Die Welt von Pokémon ist ein wachsendes Phänomen seit 1996, als das erste Paar Videospiele in die Läden kam. Pokémon begann als Videospielserie und obwohl neue Kreaturen hauptsächlich in den Videospielen eingeführt werden, ist die Anime-Serie genauso populär geworden wie die Videospiele. Seit Dezember 2021 gibt es fast 900 einzelne Pokémon, die vom PokéDex identifiziert wurden, und in diesem Artikel werden wir Ihnen alles erzählen, was Sie über eines davon wissen müssen – Sableye.
Sableye ist ein Pokémon vom Typ Dunkel und Geist, das in Generation III eingeführt wurde. Sableye hat keine Evolutionen (vorherige oder andere), aber es kann sich zu Mega Sableye entwickeln, wenn es dem Sablenite ausgesetzt wird. Es ist nur schwach gegenüber Attacken vom Typ Fee und super effektiv gegen Pokémon vom Typ Geist und Psycho. Es ist immun gegen Normal-, Kampf- und Psycho-Attacken.
In diesem Artikel werden wir Ihnen alle Informationen mitteilen, die Sie benötigen, wenn Sie in einem der Spiele einen Sableye züchten möchten. Sie erfahren etwas über seinen Typ, seine Kräfte, seine Stärken und Schwächen, seine Entwicklungen und seine Bewegungen. Wir werden uns sowohl auf die Hauptspiele als auch auf andere beliebte Videospiele konzentrieren, die auf dem basieren Pokémon Franchise.
Inhaltsverzeichnis Show Typ Kräfte und Fähigkeiten Stärken und Schwächen Entwicklungen Bewegt sich
Typ
Sableye ist ein Pokémon vom Typ Dunkel und Geist, das einem Gremlin oder einem kleinen Dämon mit Schmuck an seinem Körper ähnelt. Sein dualer Geist/Dunkel-Typ macht es sehr, sehr speziell und einzigartig, wenn es um Dunkel-Pokémon geht. Es wurde erstmals in Generation III der Videospiele eingeführt und belegt Platz 302 im National PokéDex.
Sableye ist ein zweibeiniges Pokémon mit einem dunkelvioletten Körper. Es hat blaue Augen, die Edelsteinen ähneln, es ihm ermöglichen, bei schwachem Licht zu sehen und im Dunkeln zu leuchten. Es hat auch einen roten Edelstein auf seiner Brust und er hat drei Edelsteine auf seinem Rücken: einen grünen, einen blauen und einen roten. Diese Augen- und Körperverzierungen aus Edelsteinen werden durch ihre Ernährung verursacht, die aus Edelsteinbrocken besteht. Es hat scharfe Zähne und Krallen. Es ist ein nachtaktives Pokémon und wird selten gesehen. Es lebt in Höhlen.
Kräfte und Fähigkeiten
Die Statistiken von Sableye, basierend auf den neuesten verfügbaren Daten, sind:
Statistiken | Basisstatistik | Mindest- | Mindest | max | Max+ | Mindest- | Mindest | max | Max+ |
Handy | fünfzig | 125 | 157 | 241 | 304 | ||||
Attacke | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Verteidigung | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Spezialangriff | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Spezielle Verteidigung | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Geschwindigkeit | fünfzig | 63 | 70 | 102 | 112 | 122 | 136 | 199 | 218 |
In Pokémon GEHEN , Sableye hat eine Basisausdauer von 131, einen Basisangriff von 141 und eine Basisverteidigung von 136.
Seine Fähigkeiten sind:
- Kursiv zeigt eine Bewegung an, die nur STAB erhält, wenn sie von einer Evolution von Sableye verwendet wird
- Klicken Sie oben auf die Generationsnummern, um Level-Up-Moves von anderen Generationen zu sehen
Stärken und Schwächen
Als Dual-Pokémon vom Typ Dunkel und Geist ist Sableye nur schwach gegenüber Attacken vom Typ Fee und super effektiv gegen Pokémon vom Typ Geist und Psycho. Es ist immun gegen Normal-, Kampf- und Psycho-Attacken. Es erhält normalen Schaden durch Flug-, Boden-, Stein-, Käfer-, Geister-, Stahl-, Feuer-. Wasser-, Gras-, Elektro-, Eis-, Drachen-, Dunkel-Bewegungen.
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Sableye wurde in Generation III eingeführt und entwickelt sich weder aus einem Pokémon noch entwickelt es sich weiter zu einem. Es hat jedoch eine Mega-Evolution; Wenn es dem Sablenite Mega Stone ausgesetzt wird, entwickelt sich Sableye zu Mega Sableye. Dieses Pokémon hat keine bekannten regionalen Varianten.
In Pokémon GEHEN , Sableye entwickelt sich ebenfalls nicht aus oder in ein anderes Pokémon. Mega Sableye ist zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels immer noch nicht im Spiel verfügbar.
Bewegt sich
Ab Generation VIII sind die Filme, die Sableye lernen kann, folgende:
Durch Levelaufstieg
Eben | Umzug | Typ | Katze. | Strom | gem. | PP |
eins | Lesen | Normal | Status | — | 100% | 30 |
eins | Kratzen | Normal | Physisch | 40 | 100% | 35 |
3 | Erstaunen | Geist | Physisch | 30 | 100% | fünfzehn |
6 | Ray verwirren | Geist | Status | — | 100% | 10 |
9 | Schatten schleichen | Geist | Physisch | 40 | 100% | 30 |
12 | Täuschen Sie heraus | Normal | Physisch | 40 | 100% | 10 |
fünfzehn | Deaktivieren | Normal | Status | — | 100% | zwanzig |
18 | Erkennen | Kampf | Status | — | — % | 5 |
einundzwanzig | Nachtschatten | Geist | Speziell | — | 100% | fünfzehn |
24 | Wutschläge | Normal | Physisch | 18 | 80% | fünfzehn |
27 | Abklopfen | Dunkel | Physisch | 65 | 100% | zwanzig |
30 | Quasch | Dunkel | Status | — | 100% | fünfzehn |
33 | Schattenklaue | Geist | Physisch | 70 | 100% | fünfzehn |
36 | Gemeiner Blick | Normal | Status | — | — % | 5 |
39 | Power-Juwel | Felsen | Speziell | 80 | 100% | zwanzig |
42 | Zen-Kopfstoß | Hellseher | Physisch | 80 | 90% | fünfzehn |
Vier fünf | Schattenball | Geist | Speziell | 80 | 100% | fünfzehn |
48 | Foulspiel | Dunkel | Physisch | 95 | 100% | fünfzehn |
Von TM
TM | Umzug | Typ | Katze. | Strom | gem. | PP |
TM00 | Mega-Punch | Normal | Physisch | 80 | 85% | zwanzig |
TM01 | Mega-Kick | Normal | Physisch | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Feuerschlag | Feuer | Physisch | 75 | 100% | fünfzehn |
TM04 | Eispunsch | Eis | Physisch | 75 | 100% | fünfzehn |
TM05 | Donner Schlag | Elektrisch | Physisch | 75 | 100% | fünfzehn |
TM15 | Sie | Boden | Physisch | 80 | 100% | 10 |
TM21 | Ausruhen | Hellseher | Status | — | — % | 10 |
TM23 | Dieb | Dunkel | Physisch | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Schnarchen | Normal | Speziell | fünfzig | 100% | fünfzehn |
TM25 | Schützen | Normal | Status | — | — % | 10 |
TM27 | Eisiger Wind | Eis | Speziell | 55 | 95% | fünfzehn |
TM31 | Anlocken | Normal | Status | — | 100% | fünfzehn |
TM33 | Regentanz | Wasser | Status | — | — % | 5 |
TM34 | Sonniger Tag | Feuer | Status | — | — % | 5 |
TM38 | Irrlicht | Feuer | Status | — | 85% | fünfzehn |
TM39 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100% | zwanzig |
TM41 | Helfende Hand | Normal | Status | — | — % | zwanzig |
TM43 | Ziegelstein brechen | Kampf | Physisch | 75 | 100% | fünfzehn |
TM44 | Einsperren | Hellseher | Status | — | — % | 10 |
TM48 | Felsengrab | Felsen | Physisch | 60 | 95% | fünfzehn |
TM57 | Rückzahlung | Dunkel | Physisch | fünfzig | 100% | 10 |
TM59 | Schleudern | Dunkel | Physisch | — | 100% | 10 |
TM63 | Punsch abtropfen lassen | Kampf | Physisch | 75 | 100% | 10 |
TM65 | Schattenklaue | Geist | Physisch | 70 | 100% | fünfzehn |
TM71 | Wunderraum | Hellseher | Status | — | — % | 10 |
TM75 | Niedriger Sweep | Kampf | Physisch | 65 | 100% | zwanzig |
TM76 | Runden | Normal | Speziell | 60 | 100% | fünfzehn |
TM77 | Verhexen | Geist | Speziell | 65 | 100% | 10 |
TM79 | Vergeltung | Normal | Physisch | 70 | 100% | 5 |
TM85 | Snack | Dunkel | Speziell | 55 | 95% | fünfzehn |
TR01 | Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100% | fünfzehn |
TR07 | Low-Kick | Kampf | Physisch | — | 100% | zwanzig |
TR11 | Hellseher | Hellseher | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TR14 | Metronom | Normal | Status | — | — % | 10 |
TR20 | Ersatz | Normal | Status | — | — % | 10 |
TR26 | Ertragen | Normal | Status | — | — % | 10 |
TR27 | Schlafgespräch | Normal | Status | — | — % | 10 |
TR30 | Wieder | Normal | Status | — | 100% | 5 |
TR33 | Schattenball | Geist | Speziell | 80 | 100% | fünfzehn |
TR37 | Spott | Dunkel | Status | — | 100% | zwanzig |
TR38 | Trick | Hellseher | Status | — | 100% | 10 |
TR49 | Ruhiges Gemüt | Hellseher | Status | — | — % | zwanzig |
TR52 | Gyro ball | Stahl | Physisch | — | 100% | 5 |
TR57 | Giftstoß | Gift | Physisch | 80 | 100% | zwanzig |
TR58 | Dunkler Puls | Dunkel | Speziell | 80 | 100% | fünfzehn |
TR63 | Power-Juwel | Felsen | Speziell | 80 | 100% | zwanzig |
TR68 | Böse Handlung | Dunkel | Status | — | — % | zwanzig |
TR69 | Zen-Kopfstoß | Hellseher | Physisch | 80 | 90% | fünfzehn |
TR81 | Foulspiel | Dunkel | Physisch | 95 | 100% | fünfzehn |
TR83 | Verbündeter Schalter | Hellseher | Status | — | — % | fünfzehn |
TR92 | Blendender Glanz | Fee | Speziell | 80 | 100% | 10 |
Durch Übertragung von einer anderen Generation
Umzug | Typ | Katze. | Strom | gem. | PP |
Luft-Ass | Fliegend | Physisch | 60 | — % | zwanzig |
Bestechen × | Normal | Status | — | 100% | zwanzig |
Anvertrauen | Normal | Status | — | — % | zwanzig |
Zähler | Kampf | Physisch | — | 100% | zwanzig |
Schneiden | Normal | Physisch | fünfzig | 95% | 30 |
Doppel Team | Normal | Status | — | — % | fünfzehn |
Zweischneidig | Normal | Physisch | 120 | 100% | fünfzehn |
Traumfresser | Hellseher | Speziell | 100 | 100% | fünfzehn |
Dynamischer Schlag | Kampf | Physisch | 100 | fünfzig% | 5 |
Embargo × | Dunkel | Status | — | 100% | fünfzehn |
Scheinangriff × | Dunkel | Physisch | 60 | — % | zwanzig |
Blinken × | Normal | Status | — | 100% | zwanzig |
Fokusschlag | Kampf | Physisch | 150 | 100% | zwanzig |
Voraussicht × | Normal | Status | — | — % | 40 |
Frustration × | Normal | Physisch | — | 100% | zwanzig |
Fury-Cutter | Insekt | Physisch | 40 | 95% | zwanzig |
Schwere | Hellseher | Status | — | — % | 5 |
Kopfstoß | Normal | Physisch | 70 | 100% | fünfzehn |
Versteckte Kraft × | Normal | Speziell | 60 | 100% | fünfzehn |
Honklauen | Dunkel | Status | — | — % | fünfzehn |
Verbrennen | Feuer | Speziell | 60 | 100% | fünfzehn |
Magischer Mantel | Hellseher | Status | — | — % | fünfzehn |
Nachahmen | Normal | Status | — | — % | 10 |
Mondlicht | Fee | Status | — | — % | 5 |
Schlamm Ohrfeige | Boden | Speziell | zwanzig | 100% | 10 |
Natürliches Talent × | Normal | Physisch | — | 100% | fünfzehn |
Albtraum × | Geist | Status | — | 100% | fünfzehn |
Octazooka | Wasser | Speziell | 65 | 85% | 10 |
Ominöser Wind × | Geist | Speziell | 60 | 100% | 5 |
Schmerz gespalten | Normal | Status | — | — % | zwanzig |
Power-Up-Schlag | Kampf | Physisch | 40 | 100% | zwanzig |
Psyche auf | Normal | Status | — | — % | 10 |
Bestrafung × | Dunkel | Physisch | — | 100% | 5 |
Zurückkehren × | Normal | Physisch | — | 100% | zwanzig |
Rock-Smash | Kampf | Physisch | 40 | 100% | fünfzehn |
Rollenspiel | Hellseher | Status | — | — % | 10 |
Geheime Kraft × | Normal | Physisch | 70 | 100% | zwanzig |
Seismischer Wurf | Kampf | Physisch | — | 100% | zwanzig |
Schockwelle | Elektrisch | Speziell | 60 | — % | zwanzig |
Signalstrahl × | Insekt | Speziell | 75 | 100% | fünfzehn |
Schnappen × | Dunkel | Status | — | — % | 10 |
Trotz | Geist | Status | — | 100% | 10 |
Stolzieren | Normal | Status | — | 85% | fünfzehn |
Telekinese × | Hellseher | Status | — | — % | fünfzehn |
Kitzeln | Normal | Status | — | 100% | zwanzig |
Giftig | Gift | Status | — | 90% | 10 |
Wasserimpuls | Wasser | Speziell | 60 | 100% | zwanzig |
In Pokémon GEHEN , Sableye kann Shadow Claw und Fint Attack als schnelle Angriffe und Power Gem, Foul Play, Shadow Sneak, Frustration und Return als Charged Attacks lernen. Einige dieser Angriffe hängen davon ab, wann Sie Ihren Sableye gefangen und entwickelt haben, da es sich um reine Ereignisangriffe handelt.
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