Kingdom Rush: Beste Türme jedes Titels (Original, Frontiers, Origins, Vengeance)

Durch Hrvoje Milakovic /5. Januar 20213. Januar 2021

Obwohl Kingdom Rush in erster Linie ein Offline-Strategiespiel ist, ist die Wahl der Türme, die Sie bauen, eine Sache, die Sie machen oder brechen kann. Jedes Spiel bietet eine Vielzahl unterschiedlicher Türme und die richtige Wahl kann Ihr Gameplay erheblich vereinfachen. Davon abgesehen bleibt nur noch die Frage, welcher Turm in jedem Spiel der beste ist.





Der beste Turm im ursprünglichen Kingdom Rush ist Tesla x104, Battle-Mecha T200 in Kingdom Rush: Frontiers, Forest Keepers in Kingdom Rush: Origins und Spectres Mausoleum für Kingdom Rush: Vengeance.

Um sicherzustellen, dass Sie diesen Turm richtig verwenden, lesen Sie diesen Artikel unbedingt vollständig durch, da er strategische Tipps und Tricks für jeden angebotenen Turm enthält.



Inhaltsverzeichnis Show Kingdom Rush beste Türme Kingdom Rush: Frontiers beste Türme Kingdom Rush: Origins beste Türme Kingdom Rush: Vengeance beste Türme

Kingdom Rush beste Türme

Der beste Turm des Originalspiels ist Tesla x104. Es ist ein Artillerieturm der Stufe vier. Es ist der letzte fortgeschrittene Turm und kann nur auf Level 10 freigeschaltet werden.

Seine Hauptkraft besteht darin, elektrische Blitze zu erzeugen, die einen bestimmten Bereich der Karte einhüllen und Schaden verursachen, der allen Feinden in seiner Reichweite zugefügt wird. Damit ist er der Turm, der im gesamten Spiel den höchsten physischen Schaden anrichtet. Darüber hinaus kann Tesla fliegenden Feinden Schaden zufügen, selbst wenn der Spieler normale Angriffe ausführt.



Der einzige Nachteil dabei ist, dass der Turm darauf beschränkt ist, höchstens fünf Ziele pro Schuss zu treffen.

Im Gegensatz zu anderen Türmen in diesem Spiel ist Tesla ziemlich widerstandsfähig gegen Feinde. Es funktioniert gut gegen größere Gruppen von Feinden sowie gegen fliegende Feinde. Wenn der Turm jedoch von zu vielen schwer gepanzerten Feinden angegriffen wird, können sie ihn leicht überwältigen.



Der Heilige Orden ist ein weiterer nützlicher Turm in diesem Spiel. Es ist ein Nahkampfturm der Stufe vier. Es enthält die härtesten Truppen im Spiel. Neben der Stärke sind die Truppen auch schwer gepanzert und besitzen Regenerationsfähigkeiten.

Dies macht die Truppen auch im Umgang mit tödlichen Feinden effektiv. Um die besten Ergebnisse zu erzielen, platzieren Sie sie am Ende des Pfads.

Stellen Sie sicher, dass Sie ihren heilenden Blitz auf Stufe 2 oder 3 aufrüsten, um das Beste aus dem Turm herauszuholen. Dadurch können die Truppen den Feind aufhalten, da sie fast unbesiegbar sind.

Eine weitere Sache, die es wert ist, verbessert zu werden, ist die Spezialfähigkeit Holy Strike, die gegen eine größere Anzahl von Feinden mit niedrigerer Gesundheit wirksam ist.

Ein weiterer Lieblingsturm der Fans ist 500 mm Big Bertha, ein Stufe-4-Zwergenbomber. Es verursacht nicht nur großen Schaden, sondern hat auch einen anständigen Schadensradius.

Aufgrund dieser Besonderheiten wird der Turm am besten eingesetzt, wenn er gegen größere Gruppen von Feinden aufgestellt wird. Um eine optimale Nutzung zu erreichen, platzieren Sie den Turm in der Nähe von feindlichen Spawnpunkten.

Die Verwendung von Cluster Launcher Xtreme bietet eine hervorragende Abdeckung, selbst wenn Sie es mit mehr Feinden zu tun haben. Es kann auch gegen fliegende Feinde eingesetzt werden.

Wenn Sie es jedoch mit schnelleren Feinden zu tun haben, besteht die Möglichkeit, dass Big Bertha bei einem Angriff verfehlt. Dies kann durch die Verwendung von Dragonbreath Launcher vermieden werden.

Die Waffe ist eine zusätzliche Reichweite suchende Rakete, die niemals verfehlt. Wenn das Ziel verloren geht oder einfach zerstört wird, findet die Rakete ein anderes.

Der letzte Turm für dieses Spiel ist Arcane Wizard. Es ist ein magischer Turm der Stufe vier, der in der iPhone-Version verfügbar ist. Es ist eine gute Wahl, wenn es um schwer gepanzerte Feinde geht, da der Turm die Panzerung ignoriert.

Es ist äußerst effektiv, wenn es darum geht, Feinde einen nach dem anderen auszulöschen, und es hat die stärksten Angriffe aller Türme im Spiel. Seine beeindruckendste Waffe ist der Todesstrahl.

Es bietet einen sofortigen Kill, wenn es verwendet wird, sollte aber sparsam und nur in Notfällen verwendet werden, da seine Aufladezeit ziemlich lang ist. Es kann auf eine kürzere Zeit aktualisiert werden, aber es ist ziemlich kostspielig.

Eine weitere nützliche Fähigkeit ist die Teleportationsfähigkeit. Auf der ersten Ebene mag es weniger nützlich sein, aber sobald es aufgerüstet ist, wirkt es Wunder, wenn es darum geht, Feinde zu verlangsamen.

Es funktioniert, indem es eine lila Rune auf dem Boden erstellt und sobald Feinde darauf treten, werden sie auf der Karte weiter weg teleportiert.

Wenn Sie gut planen können, können Sie eine Teleportkette erstellen. Dies würde es Ihnen ermöglichen, mehr als eine Rune zu verwenden, die alle Feinde erwischt, bevor sie sie verfehlt hat.

Kingdom Rush: Frontiers beste Türme

Der beste Turm ist Kingdom Rush: Frontiers ist Battle-Mecha T200. Es ist ein Artillerieturm der Stufe 4, der Laufroboter verwendet, die Bomben abwerfen und Raketen abschießen können.

Es ist großartig, wenn Sie sich um eine Gruppe von Feinden kümmern müssen, da es sich ziemlich schnell um größere Gruppen kümmern kann.

Es wird noch nützlicher, wenn es mit Schock und Ehrfurcht aufgerüstet wird, wodurch die Feinde betäubt werden. Dies verlangsamt sie und ermöglicht es dem Spieler, sich einfacher um sie zu kümmern.

Die Bomben sind ebenfalls nützlich, aber es ist wichtig, Ihre Feinde dicht beieinander zu halten, da die Reichweite der Bomben ziemlich gering ist und höchstens drei Soldaten abdeckt.

Es ist viel nützlicher, die Raketen zu verwenden, da sie eine unendliche Reichweite haben. Die Raketen verfehlen selten, zielen jedoch nicht immer auf den Feind in der Nähe des Ausgangs.

Necromancer Tower ist ein weiterer guter Turm. Es ist ein Magierturm der Stufe vier, der im Lost Jungle verfügbar wird.

Es ist ein großartiger Unterstützungsturm, da die Fähigkeit, Leichen zu Skeletten und Skelettrittern zu erheben, Feinde erheblich verlangsamt.

Diese Skelette sind schwächer als andere Feinde, aber ihre Anzahl und wie einfach es ist, sie zu ersetzen, machen den Turm zu einem großartigen Ersatz für Kasernen.

Wenn sie mit dem Todesritter gepaart werden, erhöht sich der Schaden um 50 % und ihre Rüstung um 30 % für jedes Skelett in seiner Nähe. Dies ermöglicht es ihnen, gegen halbstarke Feinde zu kämpfen, und macht sie großartig für die Massenkontrolle.

Dazu trägt auch die Pestilence-Fähigkeit bei, die 20 Punkte wahren Schaden pro Sekunde verursacht. Sobald es aktualisiert ist, kann es äußerst hilfreich sein, solange Sie eine gute Platzierung für den Bereich finden, auf den es sich auswirken wird.

Das Armbrustfort ist ein fortschrittlicher Fernkampfturm. Es ist sehr vielseitig und hat eine große Reichweite, was es in fast jeder Situation äußerst nützlich macht.

Solange Ihre Platzierung gut ist, können Sie die Falconer-Fähigkeit voll ausnutzen. Es verbessert ihre Angriffe, indem es den Schaden verdoppelt und die Reichweite aller Türme verbessert.

Eine seiner nützlichsten Fähigkeiten ist Barrage. Es schießt kurze, aber schnelle Angriffe ab, die allen Zielen in einem bestimmten Bereich, den sie erreichen können, eine angemessene Menge Schaden zufügen.

Die einzige schlechte Seite ist die Reichweite dieser Waffe, da sie nicht so gut ist wie einige andere Türme. Da der Angriff physisch ist, bringt er außerdem nicht viel gegen gepanzerte Feinde.

Der letzte empfohlene Turm für dieses Spiel ist Tribal Axtwerfer. Es ist ein Archer-Turm der Stufe vier. Der größte Teil des Schadens kommt von den beiden Stammesangehörigen, die Äxte werfen, die schweren Schaden anrichten.

Der Turm funktioniert am besten, wenn er in der Nähe eines Engpasses aufgestellt wird. Es erfüllt eine unterstützende Rolle, da die meisten seiner Fähigkeiten Feinde erheblich schwächen.

Diese Fähigkeit wird nur verstärkt, wenn das Totem der Schwäche verwendet wird. Die Totems sind äußerst effektiv, wenn sie mit Kasernen, Verstärkungen, Helden- oder Nekromantentürmen verwendet werden, da sie dadurch Engpässe erzeugen können.

Sie sind auch nützlich gegen hochrangige Feinde und Bosse, da sie viel Feuerkraft benötigen, um zu zerstören und viel Schaden zu verursachen.

Der einzige Nachteil der Totems ist, dass sie zufällig platziert werden und da sie ziemlich inkonsistent sind, werden sie oft in der Nähe von Feinden platziert, die sie nicht beeinflussen können, und die meisten der betroffenen Helden können schnell aus dem betroffenen Bereich entfernt werden.

Kingdom Rush: Origins beste Türme

Der beste Turm in Kingdom Rush: Origins ist Forest Keepers. Es ist ein Nahkampfturm der Stufe vier, der in Stufe acht freigeschaltet wird. Es ist der am besten abgerundete Turm im Spiel.

Der Turm ist sowohl bei Angriffen als auch bei Verteidigungsmanövern mächtig. Ihr Arsenal ermöglicht es ihnen, die Feinde zu verlangsamen und gleichzeitig die Verbündeten zu heilen.

Obwohl die Verbündeten leicht von den mächtigeren Feinden besiegt werden, werden sie die weniger mächtigen Feinde leicht abwehren.

Unheimlicher Gärtner ist eine der nützlichsten Fähigkeiten dieses Turms. Es ist großartig, um Feinde aufzuhalten, da es sie auf dem ganzen Weg beeinflusst. Dies ist äußerst hilfreich bei stärkeren, aber langsameren Feinden.

Ancient Oak Spear ermöglicht eine größere Angriffskraft, wodurch die Angriffe stark genug sind, um Rüstungen zu durchbohren und viel Schaden zu verursachen.

Eine Sache, die man im Hinterkopf behalten sollte, ist, dass der Turm, obwohl er mit all den Fähigkeiten und Fertigkeiten äußerst hilfreich ist, ohne sie nicht viel ausrichten wird, da die Waldhüter nicht gepanzert sind und leicht besiegt werden können, besonders wenn sie es mit Feinden mit Fernkämpfern zu tun haben.

Arcane Archers ist ein fortgeschrittener Fernkampfturm, der auf der Stufe Redwood Stand verfügbar ist.

Dieser Turm eignet sich am besten für die Massenkontrolle, insbesondere wenn Sie es mit einer größeren Gruppe weniger mächtiger Feinde zu tun haben. Dies liegt hauptsächlich an der Fähigkeit, einen Pfeil gleichzeitig auf zwei verschiedene Ziele zu schießen.

Die Pfeile können eine beträchtliche Menge Schaden anrichten und gleichzeitig den Widerstand der Feinde gegen die Magie verringern, was den Turm äußerst nützlich macht, während Sie gegen mehr Feinde kämpfen.

Die beste Platzierung für den Arkanturm ist an der Vorderseite, vorzugsweise in der Nähe der Magiertürme, da dies ihnen ermöglicht, Synergien bei der Reduzierung des magischen Widerstands zu erzielen.

Da der Turm sowohl für den Umgang mit einer kleineren Anzahl von Feinden als auch für größere Gruppen geeignet ist, ist dies in Anbetracht des Preises des Turms äußerst erschwinglich.

Der einzige Nachteil dieses Turms ist, dass sie zwar viel Schaden anrichten können, sobald sich mehr als ein Feind in ihrer Reichweite befindet, der Schaden, den sie verursachen, jedoch abgeschwächt wird.

Ein weiterer Fanfavorit ist High Elven Mage, ein fortgeschrittener Magierturm, der in Phase acht, The Crystal Lake, freigeschaltet wird.

Dieser Turm ist sehr nützlich gegen mächtige Feinde, solange es nur eine kleine Anzahl von ihnen gibt. Die meisten Feinde werden nicht in der Lage sein, das ständige Sperrfeuer von Blitzen zu überleben. Dies wird weniger nützlich, wenn die Anzahl der Feinde größer wird, da der Schaden verdünnt wird.

Eine Fähigkeit, die verwendet werden kann, wenn es eine größere Anzahl von Feinden gibt, sind Zeitraffer. Dies ermöglicht die Trennung zwischen größeren Gruppen von Feinden. Sobald dies geschieht, kann der erste Teil der Gruppe ausgelöscht werden, was den Umgang mit den restlichen Feinden erleichtert.

Es ist auch großartig, um mit fliegenden Feinden fertig zu werden, da es Sucher hat, die schnell mit ihnen fertig werden. Dies hilft Ihren Truppen, da der Umgang mit anderen Feinden viel einfacher ist, wenn Sie nicht von anderen Feinden überwältigt werden.

Das einzige, wofür dieser Turm nicht gut ist, ist Massenkontrolle und größere Gruppen von Feinden, wenn sie nicht getrennt werden. Um das Beste daraus zu machen, sollte der Turm mit anderen gekoppelt werden, die besser für die Massenkontrolle ausgestattet sind.

Der Zeitraffer ist auch nicht in der Lage, seine Ziele zu töten, selbst wenn der zugefügte Schaden größer als die verbleibende Gesundheit ist, da er nur auf eine Gesundheit gebracht werden kann.

Der letzte Turm für dieses Spiel ist Wild Magus, ein weiterer Magierturm, der nach dem Gryphon Point-Level verfügbar ist.

Der Turm eignet sich hervorragend für den Umgang mit Einzelziel-Feinden. Wenn das Ziel ohne Unterbrechungen hintereinander angegriffen wird, erhöht sich der Schaden mit der Zeit.

Um dies sicherzustellen, sollten Sie andere Helden einsetzen, um Ihren Truppen zu helfen, Feinde vom Turm fernzuhalten, da der Turm neu fokussiert und der Schaden zurückgesetzt wird, wenn ein anderes Ziel in die Reichweite kommt.

Da der Fokus jeweils auf einem Ziel liegt, wird der Schaden wiederum nicht verwässert, was es perfekt für den Umgang mit mächtigeren Feinden macht.

Um sicherzustellen, dass Sie das Beste aus diesem Turm herausholen, sollte er irgendwo platziert werden, wo der Bereich, auf den er wirkt, am größten ist. Eine weitere großartige Sache ist, dass Mangus die Fähigkeit hat, Twilight Scourgers daran zu hindern, Banshees nach dem Tod zu spawnen, was sie daran hindert, den Turm zu deaktivieren.

Sie können auch in den früheren Levels in der Nähe eines Choke Points platziert werden, wo das übliche Erscheinen von Scourgers mit ihrem Ward of Disruption in der Nähe viel weniger bedrohlich wird.

Eine weitere großartige Strategie besteht darin, sie als Unterstützungsturm für andere Arten von Türmen als offensive Unterstützung für Angriffe zu platzieren, an denen Schwärme gepanzerter Feinde beteiligt sind.

Es hat auch einen inkrementellen Schadensbonus, der Bosse und Golems anfällig macht, sobald sie isoliert sind.

Kingdom Rush: Vengeance beste Türme

Das Spectres-Mausoleum ist der beste Turm in Kingdom Rush: Vengeance. Es ist ein zweiter magischer Turm, der zu Beginn des Dorfes der Nordländer ins Spiel eingeführt wurde.

Es ist der billigste Magierturm im Spiel und trotz des Fehlens zahlt sich der Turm mit allen Vorteilen aus, die er bietet.

Es ist großartig, um die Feinde aufzuhalten, da der Spieler Guardian Gargoyles verwenden kann. Obwohl sie viel weniger Schaden verursachen als andere Türme, da sie keine besonderen Fähigkeiten haben, können sie Feinde dennoch für eine anständige Zeit aufhalten.

Eine weitere nützliche Fähigkeit ist Besitz. Es erlaubt dem Turm, die Feinde zu hypnotisieren, aber anstatt sie nur einzufrieren, lässt der Besitz sie alle Statistiken behalten und lässt sie für Sie kämpfen, während der Zauber wirksam ist.

Der Bone Flingers ist ein weiterer nützlicher Turm. Es ist der dritte Fernkampfturm, der in dem Spiel eingeführt wurde, das zu Beginn von Jokull’s Nest freigeschaltet wurde.

Der Turm ist extrem vielseitig und sehr nützlich, ganz gleich, was man zuerst davon hält. Wenn Sie ihn aufrüsten und in der Nähe des Ausgangs platzieren, werden Sie das Beste daraus machen, da der Turm dadurch alle ungepanzerten Feinde zerstören kann.

Sie können es auch am Ende einer Gasse platzieren, um das Beste aus dem Knochengolem und den beschworenen Skeletten herauszuholen. Diese Platzierung lässt sie die Feinde am meisten aufhalten.

Dies wird Ihnen auch das Beste aus den Fernkampfangriffen der Knochengolems herausholen. Auf diese Weise können sie auch gegen fliegende Feinde noch ihr volles Potenzial entfalten und sich um alle Feinde kümmern, die an Ihren Zaubertürmen vorbeischleichen.

Alternativ können sie in der Nähe des Endes des Pfads platziert werden, was es dem Spieler ermöglichen würde, die Skelette zu verwenden, die sich am effizientesten den Pfad entlang bewegen.

Sein zufälliges Zielen ist sehr nützlich, da es bestimmte Feinde ganz einfach eliminieren kann.

Über Uns

Cinema News, Serie, Comics, Anime, Spiele