Die Welt von Pokémon ist ein wachsendes Phänomen seit 1996, als das erste Paar Videospiele in die Läden kam. Pokémon begann als Videospielserie und obwohl neue Kreaturen hauptsächlich in den Videospielen eingeführt werden, ist die Anime-Serie genauso populär geworden wie die Videospiele. Ab Dezember 2021 gibt es fast 900 einzelne Pokémon, die vom PokéDex identifiziert wurden, und in diesem Artikel werden wir Ihnen alles erzählen, was Sie über eines davon wissen müssen – Gengar.
Gengar ist ein Pokémon vom Typ Geist und Gift, das erstmals in Generation I der Kernvideospiele eingeführt wurde. Es ist die zweite und letzte Evolutionsform von Gastly. Gastly entwickelt sich zuerst zu Haunter, der sich wiederum zu Gengar entwickelt. Es ist nur schwach gegen Boden-, Geister-, Psycho- und Dunkel-Attacken und super effektiv gegen Geister- und Psycho-Pokémon. Es ist immun gegen Attacken vom Typ Normal und Kampf.
In diesem Artikel werden wir Ihnen alle Informationen mitteilen, die Sie benötigen, wenn Sie in einem der Spiele einen Gengar züchten möchten. Sie erfahren etwas über seinen Typ, seine Kräfte, seine Stärken und Schwächen, seine Entwicklungen und seine Bewegungen. Wir werden uns sowohl auf die Hauptspiele als auch auf andere beliebte Videospiele konzentrieren, die auf dem basieren Pokémon Franchise.
Inhaltsverzeichnis Show Typ Kräfte und Fähigkeiten Stärken und Schwächen Entwicklungen Bewegt sich
Typ
Gengar ist ein Pokémon vom Typ Geist und Gift, das als eines der stärksten Generations-Pokémon im gesamten Franchise bekannt ist. Es wurde erstmals in Generation I der Videospiele eingeführt und belegt Platz 094 im National PokéDex.
Gengar ist ein dunkelviolettes zweibeiniges Pokémon mit einem rundlichen Körper. Er hat große rote Augen, einen breiten Mund, der oft ein finsteres Grinsen trägt, und spitze Ohren. Es hat Spieße auf seinem Rücken und Kopf, die wie zerzaustes Fell aussehen. Seine Arme und Beine sind stämmig mit drei Fingern an jedem Arm und jedem Bein. Es hat auch einen kleinen Schwanz.
Gengar hat die Fähigkeit, sich durch seine außergewöhnliche Tarnung perfekt im Schatten jedes Objekts zu verbergen. Seine Bewegungen wirken jedoch wie ein Kühlkörper: Seine Anwesenheit kühlt die Luft in der Umgebung auf etwa 5 °C ab, da er Wärme aufnimmt. Der Anime zeigt auch, dass Gengar Menschen sowie Pokémon stehlen und besitzen kann.
Gengar ist ein sehr schelmisches und manchmal fieses Pokémon. Er hat Spaß daran, Witze zu machen und Flüche zu werfen, wie zum Beispiel vorzugeben, jemandes Schatten zu sein, bevor er sich unberechenbar verhält. Als seine Beute es bemerkt, ernährt sich Gengar von der Angst des Opfers. Als Ergebnis der Evolution durch Handel wird Gengar selten in freier Wildbahn gefunden, obwohl einige Individuen in Höhlen und dunklen Orten gesichtet wurden, wo sich Schatten bilden.
Besonders urbane Gegenden wie Großstädte und Sackgassen mag er, aber nur nachts. Während der ersten Generation war Night Shade, früher bekannt als Darkness, der charakteristische Angriff der Gengar-Evolutionsfamilie.
Kräfte und Fähigkeiten
Gengars Statistiken, basierend auf den neuesten verfügbaren Daten, sind:
Statistiken | Basisstatistik | Mindest- | Mindest | max | Max+ | Mindest- | Mindest | max | Max+ |
Handy | 60 | 135 | 167 | 261 | 324 | ||||
Attacke | 65 | 76 | 85 | 117 | 128 | 149 | 166 | 229 | 251 |
Verteidigung | 60 | 72 | 80 | 112 | 123 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Spezialangriff | 130 | 135 | 150 | 182 | 200 | 266 | 296 | 359 | 394 |
Spezielle Verteidigung | 75 | 85 | 95 | 127 | 139 | 167 | 186 | 249 | 273 |
Geschwindigkeit | 110 | 117 | 130 | 162 | 178 | 230 | 256 | 319 | 350 |
In Pokémon GEHEN , Gengar hat eine Grundausdauer von 155, einen Grundangriff von 349 und eine Grundverteidigung von 199.
Seine Fähigkeiten sind:
- Verfluchter Körper: Kann eine Attacke des Pokémon deaktivieren.
- Kursiv zeigt eine Bewegung an, die nur STAB erhält, wenn sie von einer Evolution von Gengar verwendet wird
- Klicken Sie oben auf die Generationsnummern, um Level-Up-Moves von anderen Generationen zu sehen
Stärken und Schwächen
Als Dual-Pokémon vom Typ Geist und Gift ist Gengar nur schwach gegenüber Attacken vom Typ Boden, Geist, Hellseher und Dunkel und äußerst effektiv gegen Pokémon vom Typ Geist und Hellseher. Es ist immun gegen Attacken vom Typ Normal und Kampf. Es erleidet normalen Schaden durch Flug-, Stein-, Stahl-, Feuer-, Wasser-, Elektro-, Eis- und Drachenbewegungen.
VERBUNDEN: Rangliste der 20 stärksten Pokémon aller Zeiten (2021)Entwicklungen
Gengar wurde erstmals in Generation I als zweite und letzte Evolution von Gastly eingeführt. Gastly entwickelte sich zuerst zu Haunter, beginnend mit Level 25, aber um Ihren Haunter zu Gengar zu entwickeln, müssen Sie ihn mit einem anderen Spieler tauschen. Jetzt hat Gengar zwar keine regionalen Varianten, aber eine Mega-Entwicklung (Mega-Gengar wird erhalten, indem Gengar Gengarite ausgesetzt wird) und eine Gigantamax-Form.
In Pokémon GEHEN , Gengar wird auch erhalten, indem man zuerst Gastly zu Haunter entwickelt, wofür man 25 Gastly Candy braucht, und danach Haunter zu Gengar, wofür man 100 Gastly Candy braucht, oder man kann seinen Haunter eintauschen, um die Entwicklung frei zu machen Süßigkeit benötigt..
Bewegt sich
Ab Generation VIII sind die Filme, die Gengar lernen kann, folgende:
Durch Levelaufstieg
Eben | Umzug | Typ | Katze. | Strom | gem. | PP |
eins | Schattenschlag | Geist | Physisch | 60 | — % | zwanzig |
eins | Lied umkommen | Normal | Status | — | — % | 5 |
eins | Typ reflektieren | Normal | Status | — | —% | fünfzehn |
eins | Lecken | Geist | Physisch | 30 | 100% | 30 |
eins | Ray verwirren | Geist | Status | — | 100% | 10 |
eins | Hypnose | Hellseher | Status | — | 60% | zwanzig |
eins | Gemeiner Blick | Normal | Status | — | —% | 5 |
12 | Rückzahlung | Dunkel | Physisch | fünfzig | 100% | 10 |
16 | Trotz | Geist | Status | — | 100% | 10 |
zwanzig | Fluch | Geist | Status | — | —% | 10 |
24 | Verhexen | Geist | Speziell | 65 | 100% | 10 |
30 | Nachtschatten | Geist | Speziell | — | 100% | fünfzehn |
36 | Sucker Punch | Dunkel | Physisch | 70 | 100% | 5 |
42 | Dunkler Puls | Dunkel | Speziell | 80 | 100% | fünfzehn |
48 | Schattenball | Geist | Speziell | 80 | 100% | fünfzehn |
54 | Schicksalsbindung | Geist | Status | — | —% | 5 |
60 | Traumfresser | Hellseher | Speziell | 100 | 100% | fünfzehn |
Von TM
TM | Umzug | Typ | Katze. | Strom | gem. | PP |
TM00 | Mega-Punch | Normal | Physisch | 80 | 85% | zwanzig |
TM01 | Mega-Kick | Normal | Physisch | 120 | 75% | 5 |
TM03 | Feuerschlag | Feuer | Physisch | 75 | 100% | fünfzehn |
TM04 | Eispunsch | Eis | Physisch | 75 | 100% | fünfzehn |
TM05 | Donner Schlag | Elektrisch | Physisch | 75 | 100% | fünfzehn |
TM08 | Hyperstrahl | Normal | Speziell | 150 | 90% | 5 |
TM09 | Gigaeinfluss | Normal | Physisch | 150 | 90% | 5 |
TM20 | Selbstzerstörung | Normal | Physisch | 200 | 100% | 5 |
TM21 | Ausruhen | Hellseher | Status | — | —% | 10 |
TM23 | Dieb | Dunkel | Physisch | 60 | 100% | 25 |
TM24 | Schnarchen | Normal | Speziell | fünfzig | 100% | fünfzehn |
TM25 | Schützen | Normal | Status | — | —% | 10 |
TM26 | Ängstliches Gesicht | Normal | Status | — | 100% | 10 |
TM27 | Eisiger Wind | Eis | Speziell | 55 | 95% | fünfzehn |
TM28 | giga Drain | Gras | Speziell | 75 | 100% | 10 |
TM31 | Anlocken | Normal | Status | — | 100% | fünfzehn |
TM33 | Regentanz | Wasser | Status | — | —% | 5 |
TM34 | Sonniger Tag | Feuer | Status | — | — % | 5 |
TM38 | Irrlicht | Feuer | Status | — | 85% | fünfzehn |
TM39 | Fassade | Normal | Physisch | 70 | 100% | zwanzig |
TM43 | Ziegelstein brechen | Kampf | Physisch | 75 | 100% | fünfzehn |
TM44 | Einsperren | Hellseher | Status | — | — % | 10 |
TM57 | Rückzahlung | Dunkel | Physisch | fünfzig | 100% | 10 |
TM59 | Schleudern | Dunkel | Physisch | — | 100% | 10 |
TM63 | Punsch abtropfen lassen | Kampf | Physisch | 75 | 100% | 10 |
TM65 | Schattenklaue | Geist | Physisch | 70 | 100% | fünfzehn |
TM70 | Trickraum | Hellseher | Status | — | — % | 5 |
TM71 | Wunderraum | Hellseher | Status | — | — % | 10 |
TM74 | Venoshock | Gift | Speziell | 65 | 100% | 10 |
TM76 | Runden | Normal | Speziell | 60 | 100% | fünfzehn |
TM77 | Verhexen | Geist | Speziell | 65 | 100% | 10 |
TM86 | Phantomkraft | Geist | Physisch | 90 | 100% | 10 |
TR01 | Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100% | fünfzehn |
TR08 | Blitz | Elektrisch | Speziell | 90 | 100% | fünfzehn |
TR09 | Donner | Elektrisch | Speziell | 110 | 70% | 10 |
TR11 | Hellseher | Hellseher | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TR14 | Metronom | Normal | Status | — | — % | 10 |
TR20 | Ersatz | Normal | Status | — | — % | 10 |
TR22 | Schlammbombe | Gift | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TR26 | Ertragen | Normal | Status | — | — % | 10 |
TR27 | Schlafgespräch | Normal | Status | — | — % | 10 |
TR30 | Wieder | Normal | Status | — | 100% | 5 |
TR33 | Schattenball | Geist | Speziell | 80 | 100% | fünfzehn |
TR35 | Aufruhr | Normal | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TR37 | Spott | Dunkel | Status | — | 100% | zwanzig |
TR38 | Trick | Hellseher | Status | — | 100% | 10 |
TR40 | Fähigkeitstausch | Hellseher | Status | — | — % | 10 |
TR57 | Giftstoß | Gift | Physisch | 80 | 100% | zwanzig |
TR58 | Dunkler Puls | Dunkel | Speziell | 80 | 100% | fünfzehn |
TR64 | Fokusexplosion | Kampf | Speziell | 120 | 70% | 5 |
TR65 | Energieball | Gras | Speziell | 90 | 100% | 10 |
TR68 | Böse Handlung | Dunkel | Status | — | — % | zwanzig |
TR78 | Schlammwelle | Gift | Speziell | 95 | 100% | 10 |
TR81 | Foulspiel | Dunkel | Physisch | 95 | 100% | fünfzehn |
TR83 | Verbündeter Schalter | Hellseher | Status | — | — % | fünfzehn |
TR92 | Blendender Glanz | Fee | Speziell | 80 | 100% | 10 |
Durch Übertragung von einer anderen Generation
Umzug | Typ | Katze. | Strom | gem. | PP |
Abwarten × | Normal | Physisch | — | — % | 10 |
Bestechen × | Normal | Status | — | 100% | zwanzig |
Anvertrauen | Normal | Status | — | — % | zwanzig |
Zähler | Kampf | Physisch | — | 100% | zwanzig |
Doppel Team | Normal | Status | — | — % | fünfzehn |
Zweischneidig | Normal | Physisch | 120 | 100% | fünfzehn |
Dynamischer Schlag | Kampf | Physisch | 100 | fünfzig% | 5 |
Embargo × | Dunkel | Status | — | 100% | fünfzehn |
Explosion | Normal | Physisch | 250 | 100% | 5 |
Fokusschlag | Kampf | Physisch | 150 | 100% | zwanzig |
Frustration × | Normal | Physisch | — | 100% | zwanzig |
Kopfstoß | Normal | Physisch | 70 | 100% | fünfzehn |
Versteckte Kraft × | Normal | Speziell | 60 | 100% | fünfzehn |
Befall | Insekt | Speziell | zwanzig | 100% | zwanzig |
Abklopfen | Dunkel | Physisch | 65 | 100% | zwanzig |
Laser-Fokus | Normal | Status | — | —% | 30 |
Mega-Drain | Gras | Speziell | 40 | 100% | fünfzehn |
Nachahmen | Normal | Status | — | —% | 10 |
Natürliches Talent × | Normal | Physisch | — | 100% | fünfzehn |
Albtraum × | Geist | Status | — | 100% | fünfzehn |
Ominöser Wind × | Geist | Speziell | 60 | 100% | 5 |
Schmerz gespalten | Normal | Status | — | —% | zwanzig |
Giftgas | Gift | Status | — | 90% | 40 |
Power-Up-Schlag | Kampf | Physisch | 40 | 100% | zwanzig |
Psyche auf | Normal | Status | — | —% | 10 |
Psychowelle × | Hellseher | Speziell | — | 100% | fünfzehn |
Wut × | Normal | Physisch | zwanzig | 100% | zwanzig |
Zurückkehren × | Normal | Physisch | — | 100% | zwanzig |
Rock-Smash | Kampf | Physisch | 40 | 100% | fünfzehn |
Rollenspiel | Hellseher | Status | — | —% | 10 |
Geheime Kraft × | Normal | Physisch | 70 | 100% | zwanzig |
Seismischer Wurf | Kampf | Physisch | — | 100% | zwanzig |
Schädel-Bash | Normal | Physisch | 130 | 100% | 10 |
Schnappen × | Dunkel | Status | — | —% | 10 |
Stärke | Normal | Physisch | 80 | 100% | fünfzehn |
Vorlage | Kampf | Physisch | 80 | 80% | zwanzig |
Stolzieren | Normal | Status | — | 85% | fünfzehn |
Runternehmen | Normal | Physisch | 90 | 85% | zwanzig |
Telekinese × | Hellseher | Status | — | —% | fünfzehn |
Quälen | Dunkel | Status | — | 100% | fünfzehn |
Zap-Kanone | Elektrisch | Speziell | 120 | fünfzig% | 5 |
In Pokémon GEHEN , Gengar kann Sucker Punch, Hex lernen , Shadow Claw und Lick als schnelle Angriffe und Shadow Ball, Focus Blast , Sludge Bomb, Sludge Wave, Dark Pulse, Psychic und Shadow Punch als aufgeladene Angriffe. Einige dieser Angriffe hängen davon ab, wann Sie Ihren Gengar gefangen und entwickelt haben, da es sich um reine Ereignisangriffe handelt.
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