Die 20 mächtigsten Charaktere, als ich als Schleim wiedergeboren wurde (RANGLISTE)

Durch Arthur S. Poe /30. Oktober 202130. Oktober 2021

Dieses Mal wurde ich als Schleim wiedergeboren ist sicherlich nicht der ansprechendste Anime-Titel, dem Sie begegnen werden, aber die Show läuft jetzt seit drei Jahren und ihre Verrücktheit hat viele Fans auf der ganzen Welt angezogen. Basierend auf einer Reihe von Light Novels, Dieses Mal wurde ich als Schleim wiedergeboren wurde in einen Manga und eine fortlaufende Anime-Serie umgewandelt, die auch mehrere OVA-Episoden und eine Spin-off-Serie enthält. Dieser Artikel bringt Ihnen eine Liste der 20 stärksten Dieses Mal wurde ich als Schleim wiedergeboren Zeichen.





Die Charaktere werden basierend auf ihren Fähigkeiten und Kräften von Platz 20 bis 1 eingestuft. Um zu veranschaulichen, warum wir die Charaktere so aufgelistet haben, bringen wir Ihnen einige grundlegende biografische Informationen sowie ihre grundlegenden Fähigkeiten, die zeigen, warum diese Charaktere so eingestuft werden, wie sie sind.

Inhaltsverzeichnis Show Der mächtigste dieser Zeit, als ich als Schleimcharakter wiedergeboren wurde 20. Shuna 19. Shion 18. Hakurō 17. Souei 16. Benimaru 15. Ramiris 14. Frey 13. Aas 12. Hinata Sakaguchi 11. Teufel 10. Dagruel 9. Wählen Sie 8. Velzard 7. Veldora-Sturm 6. Chloë Aubert 5. Milim Nava 4. Yuuki Kagurazaka 3. Guy Crimson 2. Veldanava 1. Rimiru-Sturm

Stärkste Dieses Mal wurde ich als Schleimcharakter wiedergeboren

20. Shuna

Shuna ist eines der dritten Gruppe untergeordneter Monster, die von Rimuru benannt wurden, der sich von einem Oger zu einem Kijin entwickelte. Sie war ursprünglich die Prinzessin des Ogerstammes und obwohl sie das Talent hatte, Magie einzusetzen, war sie ein behütetes Mädchen, freundete sich aber schnell mit den Kobolden an. Shuna lebt in der Hauptstadt der Jura Tempest Federation: Rimuru City.



Fähigkeiten:

  • Kampfgöttin
  • Chaotisches Schicksal
  • Inkarnation des spirituellen Seins
  • Koch
  • Bestimmtes Ergebnis
  • Optimale Aktion
  • Ultraschnelle Regeneration
  • Perfekte Erinnerung
  • Oger-Berserker -> Kampfgott
  • Allsehendes Auge
  • Magischer Sinn
  • Mehrschichtige Barriere
  • Reisen im Raum
  • Richtig

19. Shion

Shion ist ein Monster, das zur dritten Gruppe der von Rimuru ernannten Untergebenen gehört und auch sein Hauptsekretär und Leibwächter ist. Shion lebt in der Hauptstadt der Jura Tempest Federation: Rimuru City. Sie ist auch die Anführerin der Yomigaeri und eine der stärksten Kämpferinnen Rimurus. Als sie während des Erntefests in Rimuru wiederbelebt und in einen bösen Oni verwandelt wurde, erreichte sie die Stärke eines Monsters der Katastrophenklasse.



Fähigkeiten:

  • Kampfgöttin
  • Chaotisches Schicksal
  • Inkarnation des spirituellen Seins
  • Koch
  • Bestimmtes Ergebnis
  • Optimale Aktion
  • Ultraschnelle Regeneration
  • Perfekte Erinnerung
  • Oger-Berserker -> Kampfgott
  • Allsehendes Auge
  • Magischer Sinn
  • Mehrschichtige Barriere
  • Reisen im Raum
  • Richtig

18. Hakurō

Hakurō ist einer der dritten Gruppe von Untergebenen, die von Rimuru Tempest ernannt wurden. Er lebt auch in der Hauptstadt der Jura Tempest Federation: Rimuru City. Ein älterer Schwertmeister, dessen Fähigkeiten sogar als namenloser Oger legendär waren, aber nachdem er von Rimuru akzeptiert und benannt wurde, wird er noch stärker.



Fähigkeiten:

  • Kampfmeister
  • Himmelsblick
  • Gedankenbeschleunigung
  • Ultra-Beschleunigung
  • Voraussicht
  • Geheimnis
  • Magischer Sinn
  • Mehrschichtige Barriere
  • Stahlfestigkeit
  • Zwang

17. Souei

Souei ist ein Oger, der zur dritten Gruppe von Untergebenen gehört, die von Rimuru Tempest benannt wurden. Er ist Rimurus treuer Schatten und der Anführer des Schattenkommandos der Jura Tempest Federation. Er lebt auch in der Hauptstadt der Jura Tempest Federation: Rimuru City.

Fähigkeiten:

  • Schattenjäger
  • Gedankenbeschleunigung
  • Ultra-Beschleunigung
  • Insta-Kill
  • Spionage
  • Magischer Sinn
  • Mehrschichtige Barriere
  • Reisen im Raum
  • Körperdouble
  • Klebriger Stahlfaden
  • Zwang
  • Wende Gift/Lähmung/Fäulnis an
  • Gedankenkommunikation

16. Benimaru

Benimaru gehört zur dritten Gruppe untergeordneter Monster, die von Rimuru Tempest benannt wurden. Ursprünglich ein Oger, war er sich seiner Knechtschaft nicht sicher und bat darum, dass sie vorübergehend sein sollte, aber nachdem er seinen Namen erhalten hatte, entwickelte er sich zu einem Kijin und wurde sofort Rimurus mächtigster Untergebener, der sich entschied, ihm dauerhaft zu dienen.

Fähigkeiten:

  • Generalissimus
  • Gedankenbeschleunigung
  • Gedankenherrschaft
  • Vorausschauende Berechnung
  • Kräfte inspirieren
  • Magischer Sinn
  • Hitzegefühl
  • Mehrschichtige Barriere
  • Reisen im Raum
  • Feuerherrschaft
  • Schwarze Flamme
  • Magisches Brennen
  • Richtig
  • Stahlfestigkeit

15. Ramiris

Ramiris gehört zur ersten Generation von Dämonenlords, neben Guy Crimson und Milim Nava, dem dritten Sitz des Octagram und dem Verwalter des Labyrinths. Sie ist auch die Anführerin der Helden und soll ihnen göttlichen Schutz gewähren. Sie hält das Gleichgewicht auf der ganzen Welt aufrecht. Sie lebt derzeit in Tempest.

Fähigkeiten:

  • Labyrinth-Erstellung (Kleine Welt)
  • Telepathie
  • Aspektuelle Magie
  • Verstand/mentale Magie
  • Illusionsmagie
  • Sofortige Todesmagie
  • Elementarmagie (alle Typen)
  • Weltraummagie
    • Feuermagie
    • Explosionsmagie
    • Windmagie
    • Blitzmagie
    • Wassermagie
    • Eismagie
    • Magie der Erde
    • Geistermagie

14. Frey

Frey wurde ungefähr zur gleichen Zeit wie Clayman und Carrion ein selbsternannter Dämonenlord und gilt daher als einer der jüngsten Dämonenlords der zehn großen Dämonenlords. Wie Clayman und Carrion wurde Frey einer der jüngsten Demon Lords, um ihre persönliche Machtbasis aktiv zu vergrößern.

Fähigkeiten:

  • Magic Jamming – Diese Fertigkeit verleiht Frey die Fähigkeit, den Fluss von Magicules um sich herum zu stören. Macht sie stark resistent gegen Magie und stört jeglichen externen Gebrauch von Magicules, während sie sich innerhalb ihrer effektiven Reichweite ihrer Fähigkeiten befindet.
  • Magischer Sinn

13. Aas

Carrion, auch bekannt als Bestienmeister, ist der König des Bestienkönigreichs Eurazania und ehemaliger Dämonenlord der Zehn großen Dämonenlords, der jetzt neben Frey als Adjutant von Milim Nava dient.

Fähigkeiten:

  • Royal Beast – Erlauben Sie dem Benutzer, sich selbst in eine chimärenähnliche Bestienform zu verwandeln, die alle Haupttypen von Bestienmenschen umfasst und eine weiterentwickelte Version der Fertigkeit Bestienverwandlung ist, die der Bestienmenschenrasse gemeinsam ist.
  • Haki des Dämonenfürsten – Verstärkt die Aura des Benutzers und zwingt schwächere Wesen zur Unterwerfung.
  • Ultraschnelle Regeneration – Ermöglicht dem Benutzer, Verletzungen zu heilen und sogar Gliedmaßen nachwachsen zu lassen.
  • Mehrschichtige Barriere – Ermöglicht den Einsatz mehrerer Barrieren mit jeweils einem der Widerstände des Benutzers. Absorbierter Schaden entzieht dem Benutzer eine angemessene Menge an Magie.

12. Hinata Sakaguchi

Hinata Sakaguchi ist die Anführerin der Zehn Großen Heiligen der Westlichen Heiligen Kirche und eine japanische Andersdenkende. Sie ist nach dem Heiligen Kaiser die zweitgrößte Autorität innerhalb der Kirche.

Fähigkeiten:

  • Usurpator / Surpasser (von Chloe Aubert in Yog-Sothoth absorbiert)
  • Usurpation – Ergreift ein Ziel nach Abschluss und gibt dem Benutzer die volle Kontrolle darüber. Kann für alle Fähigkeiten oder Künste aktiviert werden, die Hinata sehen kann. Die Fertigkeit funktioniert nur bei Wesen, die gleich stark oder stärker als Hinata sind, und wenn sie verwendet wird, wird sie entweder fehlschlagen oder erfolgreich sein. Wenn das Wesen schwächer als Hinata ist, zeigt das Ergebnis Nicht zutreffend an. Je stärker das Ziel ist, desto schwieriger wird es, es zu ergreifen. Es gibt keine wirkliche Begrenzung für die Anzahl der Versuche, die auf ein einzelnes Ziel unternommen werden können. Selbst wenn die Fertigkeit fehlschlägt, kann sie es einfach erneut versuchen.
  • Ergreifen – Nimmt die Fähigkeiten ihres Gegners weg.
  • Kopieren – Erlernt die Fähigkeiten selbst.
  • Mathematiker/Unveränderlicher
  • Analysieren & Bewerten
  • Gedankenbeschleunigung – Kann den Denkprozess des Benutzers fast bis zu dem Punkt beschleunigen, an dem die Welt in der Zeit eingefroren zu sein scheint. Hinata schaffte es, ihren Denkprozess tausendmal umzudrehen, während sie während des Angriffs des Paladins gegen Rimuru kämpfte.
  • Vorhersage berechnen – Sagt den Angriff des Gegners voraus und erstellt einen visuellen Pfad im Kopf des Benutzers.
  • Magischer Sinn

11. Teufel

Diablo, auch bekannt als Noir, ist einer der Sieben Urdämonen und ein Anführer der Jura Tempest Federation als Zweiter Sekretär von Rimuru Tempest.

Fähigkeiten:

  • Versucher
  • Gedankenherrschaft
  • Charme
  • Aufforderung
  • Welt der Versuchung
  • Realitätsaustausch
  • Großer Weiser
  • Gedankenbeschleunigung
  • Chant Annullierung
  • Die ganze Schöpfung
  • Gesetzesmanipulation
  • Universaler Sinn
  • Mehrschichtige Barriere
  • Reisen im Raum
  • Haki des Dämonenfürsten

10. Dagruel

Dagruel ist ein Dämonenlord aus der Rasse der Riesen und der vierte Sitz des Octagram. Sein Territorium umfasst die Wastelands im westlichsten Teil des zentralen Kontinents.

Fähigkeiten:

  • Gehärtete Verteidigung
  • Waffenzerstörung
  • Existenzzerstörung
  • Magische Immunität
  • Attribut neutralisieren
  • Verteidigung ignorieren

9. Wählen Sie

Velgrynd, auch bekannt als Scorch Dragon, ist der drittälteste der vier Wahren Drachen. Sie ist in Kaiser Rudra verliebt und schreckt vor nichts zurück, um ihm zu helfen, seine Wünsche zu erfüllen.

Fähigkeiten:

  • Unbekannt

8. Velzard

Velzard, auch bekannt als der Weiße Eisdrache, ist der zweitälteste der vier Wahren Drachen und der Partner von Guy Crimson.

Fähigkeiten:

  • Unbekannt

7. Veldora-Sturm

Veldora Tempest, auch bekannt als Storm Dragon Veldora, ist einer der vier Wahren Drachen. Er wurde in der Vergangenheit von einem Helden versiegelt, bevor er einem Schleim begegnete, den er Rimuru nannte. Auf Bitten von Veldora fand Rimuru auch einen gemeinsamen Namen für das Duo – Tempest. Nach seiner Freilassung entschied er sich, als Schutzgottheit in der Jura Tempest Federation zu leben.

Fähigkeiten:

  • Faust, Herr der Ermittlungen
  • Gedankenbeschleunigung
  • Würdigung
  • Die ganze Schöpfung
  • Wahrscheinlichkeitsmanipulation
  • Streben nach Wahrheit
  • Ermittler (entwickelt zu Faust)
  • Gedankenbeschleunigung
  • Würdigung
  • Die ganze Schöpfung

6. Chloë Aubert

Chloe war von einer der westlichen Nationen gerufen worden, aber da sie als Kind keine einzigartige Fähigkeit manifestieren konnte, war sie wie viele andere gerufene Kinder dem Tode geweiht, weil die Energie, die keine einzigartige Fähigkeit bilden konnte, überfloss. Obwohl sie für einen Menschen eine sehr hohe Anzahl angeborener Magicules hat, wurde sie aufgrund ihrer geringen Lebenserwartung an die Freedom Academy geschickt.

Fähigkeiten:

  • Yog-Sothoth, Herr der Raumzeit
  • Unbegrenzte Haft
  • Absolute Trennung
  • Raum-Zeit-Beherrschung
  • Zeitstopp
  • Usurpieren
  • Widerrechtliche Übernahme
  • Erzwungene Usurpation
  • Kopieren
  • Sariel, Herr der Hoffnung (geerbt von Granbell Rosso)
  • Aufeinanderfolgende Meltslashes
  • Manipulation auf Leben und Tod
  • Kraft
  • Unbegrenzte Gefangenschaft (entwickelt zu Yog-Sothoth) – Ermöglicht dem Benutzer, das Ziel in einer unendlich komplexen Anzahl räumlicher Dimensionen zu versiegeln. Fast so mächtig wie eine ultimative Fertigkeit, selbst True Dragons sind vor dieser Fähigkeit nicht sicher.
  • Absolute Trennung (entwickelt zu Yog-Sothoth) – Ermöglicht dem Benutzer, verheerende Angriffe durch Manipulation des Raums zu entfesseln. So mächtig wie eine Ultimative Fähigkeit, kann sie sogar True Dragons Schaden zufügen.
  • Zeitreise – Ermöglicht dem Benutzer einen begrenzten Sprung in die Vergangenheit. Es ist eine einfache Fahrt, und die Bedingungen für die Nutzung dieser Fähigkeit sind kompliziert und begrenzt.
  • Usurpator (entwickelt zu Yog-Sothoth) – Ermöglicht dem Benutzer, Fähigkeiten und Künste zu kopieren und zu stehlen.
  • Mathematiker (Zurück zu Hinata) – Ermöglicht dem Benutzer, Gedanken zu beschleunigen und zukünftige Ereignisse zu berechnen.
  • Magic Sense – Ermöglicht dem Benutzer, Dinge wahrzunehmen, indem er die Wechselwirkungen zwischen Magicules und Licht-/Schallwellen beobachtet.

5. Milim Nava

Milim Nava ist der zweitplatzierte Dämonenlord des Octagram. Sie ist eine der stärksten und ältesten aller Dämonenlords, bekannt als Destroyer, ein Dämonenlord mit der Bedrohungsstufe Katastrophe. Milim ist eine sorglose Person, die nur etwas gegen ihre Langeweile tun möchte

Fähigkeiten:

  • Milim Auge
  • Drachenauge
  • Lügenerkennung
  • Analysieren und bewerten
  • Magische Messung
  • Milim Ohr
  • Klatscherkennung
  • Ultra-Hören
  • Räumliche Bewegung

4. Yuuki Kagurazaka

Yuuki Kagurazaka ist ein japanischer Andersweltler, der auf diese Welt gerufen wurde und der früher auch der Großmeister der Freien Gilde war. Er hat eine Verbindung zu Shizue und damit zu Rimuru. Er ist derzeit der Kommandant des Gemischten Korps des Ostreichs, einer der vier Anführer des kaiserlichen Militärs.

Fähigkeiten:

  • Mammon
  • Gier (entwickelt zu Mammon)
  • Desire Domination – Ermöglicht es dem Benutzer, den Wunsch einer Person zu manipulieren und zu verstärken, um sie ihrem Willen zu beugen. Der Benutzer kann niemanden kontrollieren, dessen Verlangen (insbesondere Gier) größer ist als seines.
  • Todeswunsch – Der Höhepunkt der Macht von Gier, der Benutzer kehrt den Wunsch des Ziels zu leben um und verwandelt ihn in einen Wunsch zu sterben.
  • Greed Flare – Wandelt die Seelenenergie des Benutzers oder Ziels in physische Kraft um, um ihre Macht verheerend zu steigern.
  • Schöpfer
  • Fertigkeitserstellung – Ermöglicht dem Benutzer, seine Seelenenergie frei zu manipulieren und jede gewünschte Fertigkeit/Fähigkeit zu erstellen.
  • Analyse – Ermöglicht dem Benutzer, alles, was er berührt, und jede Fähigkeit, die er direkt verwendet sieht, vollständig zu analysieren (einschließlich einzigartiger Fähigkeiten).
  • Anti-Skill – Eine Körperzusammensetzung, die Fertigkeiten, Fähigkeiten oder Magie, die der Benutzer berührt, ungültig macht. Dies funktioniert jedoch nicht bei rein physikalischen Phänomenen wie dem Verbrennen von Sauerstoff durch Feuer. Es kann auch nicht zwei oder mehr Eigenschaften entgegenwirken, wenn es um die Verschmelzung von Magie und Künsten geht.

3. Guy Crimson

Guy Crimson, auch bekannt als Rouge, ist bekannt als der älteste der Primordials und der erste Sitz des Octagram. Er lebt auf dem Eiskontinent.

Fähigkeiten:

  • Zeitstopp

2. Veldanava

Er ist der Vater von Milim Nava. Als seine menschliche Frau mit ihr schwanger war, wurden die meisten seiner Kräfte auf Milim übertragen. Seitdem ist ein solches Verhalten unter mächtigen Monstern tabu. Veldanava nutzte seine letzte Energie, um einen Drachen als Haustier als Geschenk für Milim zu erschaffen. Der Verlust seiner Kräfte destabilisierte seinen Körper, also verwarf Veldanava ihn und wurde als Mensch wiedergeboren.

Fähigkeiten:

  • TenSura
  • Allmacht
  • Allwissenheit

1. Rimiru-Sturm

Rimuru Tempest, früher bekannt als Satoru Mikami, ist der Hauptprotagonist von Dieses Mal wurde ich als Schleim wiedergeboren . Als Partner und bester Freund des Wahren Drachen Veldora Tempest ist Rimuru der Gründer und König der Jura Tempest Federation im Jura Forest. Er ist einer der Dämonenlords des Octagram. Er lebt in Rimuru City, der Hauptstadt der Jura Tempest Federation.

Fähigkeiten:

  • Mind Accelerate – Ermöglicht Benutzern, ihre Gedanken um bis zu eine Million Mal zu erweitern.
  • Analysieren und bewerten – Analysiert und bewertet das Ziel.
  • Parallelbetrieb – Arbeitet an allen Angelegenheiten, die der Benutzer analysieren möchte, und trennt sie vom regulären Denkprozess. Jeder Prozess im Parallelbetrieb wird von Mind Accelerate beeinflusst und dadurch millionenfach beschleunigt.
  • Cast Cancel – Annulliert die erforderliche Casting-Periode bei der Verwendung von Magic usw.
  • Die gesamte Schöpfung – Ermöglicht dem Benutzer, jedes nicht verborgene Phänomen vollständig zu verstehen, solange er zuvor über ein gewisses Maß an Wissen verfügt.
  • Synthetisieren – Verwandelt zwei unterschiedliche Ziele in ein einziges Objekt.
  • Trennen – Geben Sie die dem Ziel innewohnenden Eigenschaften frei und machen Sie es zu einem separaten Objekt.
  • Fähigkeitsänderung – Ermöglicht dem Benutzer, Fähigkeiten unter den richtigen Umständen zu ändern oder sogar weiterzuentwickeln.
  • Zukünftige Angriffsvorhersage – Ermöglicht dem Benutzer, anhand einer Reihe von Ergebnissen zu sehen, was passieren wird. (Die berechneten Ergebnisse haben eine Wahrscheinlichkeit von 100 %, dass sie eintreten).

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