20 beste Schlangen-Pokémon aller Zeiten (Rangliste)

Durch Arthur S. Poe /6. Januar 20226. Januar 2022

Pokémon sind ein sehr vielfältiges und interessantes Los, das in allen Formen und Größen vorkommt. Sie sind größtenteils tierähnlich, aber im Laufe der Entwicklung des Franchise haben wir objektförmige Pokémon, amorphe Pokémon und sogar humanoide Pokémon gesehen. In diesem Artikel konzentrieren wir uns auf eine solche Ähnlichkeit, da wir Ihnen eine Liste der besten schlangenähnlichen Pokémon im gesamten Franchise geben werden.





Da es eigentlich keine 20 Schlangen-Pokémon gibt, haben wir uns entschieden, die Liste mit schlangen- und schlangenähnlichen Pokémon zu füllen, was bedeutet, dass wir auch verschiedene Pokémon vom Typ Drache und andere Pokémon haben werden, die als Schlange durchgehen könnten in der einen oder anderen Situation. Sie werden nicht nach ihren Kräften eingestuft, sondern danach, wie großartig sie sind. Wir werden Ihnen von jedem von ihnen erzählen, während wir sie vorstellen.

Inhaltsverzeichnis Show Bestes Schlangen-Pokémon 20. Schnief 19. Dunsparce 18. Zygarde 50%-Form 17. Giratina (Ursprungsform) 16. Ewigkeit 15. Stahlos 14. Gorebyss 13. Jagdschwanz 12. Dratini 11. Drachenluft 10. Milotisch 9. Garados 8. Sandakonda 7. Dienstbote 6. Ekans 5. Silizium 4. Onyx 3. Sepper 2. Arbok 1. Rayquaza

Bestes Schlangen-Pokémon

Die Liste wird insgesamt 20 Pokémon enthalten. Sie werden vom 20. bis zum 1. Platz eingestuft, je nachdem, wie großartig und relevant sie für das Franchise als Ganzes sind.



20. Schnief

Generation: v
Typen: Gras

Snivy ist ein schlank aussehendes zweibeiniges Reptilien-Pokémon. Sein Körper ist überwiegend grün mit einem cremefarbenen Bauch. Ein gelber Streifen kreuzt seinen Rücken und seinen langen Schwanz, der an die gelben Markierungen um seine großen braunen Augen erinnert, sowie an die zwei gleichfarbigen Blätter, die aus seinen Schultern kommen und nach hinten gebogen sind.



Er hat drei Finger an jedem Arm, aber keine Zehen an den Füßen. Es hat ein großes dreizackiges Blatt am Ende des Schwanzes. Dieser Schwanz ist in der Lage, Photosynthese zu betreiben, wodurch Snivy mehr Geschwindigkeit erreichen kann. Es bricht jedoch zusammen, wenn Snivy Energie verliert. Dieses Pokémon ist im Allgemeinen ruhig und gesammelt.

19. Dunsparce

Generation: yl
Typen: Normal



Dunsparce ist nicht sehr wählerisch in Bezug auf seinen Lebensraum. Er lebt in den Regionen Johto und Kanto hauptsächlich in dunklen Höhlen und unter Steinen. In Unova und Kalos halten sie sich dagegen lieber im hohen Gras auf, das in der Nähe von Flüssen und Teichen wächst. Dieses Pokémon baut seine Nester immer sehr komplex und unterirdisch, wobei es den Bohrer an seinem Schwanz als Grabwerkzeug verwendet.

Trotz seiner Flügel kann dieses Pokémon kaum fliegen, also sucht es Schutz in Höhlen und im Gras. Dunsparce ist sehr schüchtern und flieht, sobald er entdeckt wird. Diese Tatsache erklärt auch, warum Dunsparce so selten in den Spielen auftaucht.

18. Zygarde 50%-Form

Generation: WIR
Typen: Drache / Boden

Zygarde ist der Hüter des Gleichgewichts der Pokémon-Welt und fühlt sich seinem hochentwickelten Ökosystem verpflichtet. Seine Kraft ist nicht zuletzt, aber diese Form enthält nur 50% der Zellen von Zygarde. Das bedeutet, dass die Hälfte seiner Gesamtleistung immer noch auf der ganzen Welt verstreut ist und darauf wartet, gesammelt zu werden. Diese Form basiert auf dem Buchstaben Z.

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Es sieht aus wie eine große grüne und schwarze Schlange mit Facettenaugen, die denen von Insekten ähneln. Es hat eine Halskrause, die aus fünf schwarzen Zweigen und Tentakeln an den Seiten seines Körpers und am Ende seines Schwanzes besteht. Seine Schuppen, Augen und Halskrause bestehen aus Sechsecken ähnlich wie Alveolen. Es ist inspiriert von Jörmungand, einem Schlangensohn von Loki.

17. Giratina (Ursprungsform)

Generation: IV
Typen: Geist / Drache

In seiner Ursprungsform, die er in der Verzerrungswelt beibehält, bewegt sich Giratina mit einem Schlangenkörper in der Luft. Sein Halsschmuck zeigt nach hinten und versperrt sein Gesicht wie Mandibeln. Es hat drei Rankenpaare, die in einem roten Stachel als Flügel enden.

Seine Beine sind auf fünf Paare symmetrischer goldener Stacheln reduziert, beginnend mit den roten Ringen seines Körpers, die ihrerseits von schwarzen Ringen eingefasst sind. Zwei Punkte befinden sich am Halsansatz, vier an der Brust und die letzten vier am Schwanz.

16. Ewigkeit

Generation: VIII
Typen: Gift / Drache

Eternatus sieht aus wie ein gigantischer violetter Skelettdrache mit einem Hauch von Rot. Der Hauptteil seines langen, schlanken Körpers ähnelt einer Wirbelsäule, und er hat vier wackelige Beine, die in Klauen enden, die aus senkrecht miteinander verbundenen fadenförmigen Anhängseln bestehen.

Seine Brust enthüllt seinen Brustkorb, der einen leuchtend rosa Kern beherbergt, der ständig Energie absorbiert, um Eternatus zu ernähren. Sein Kern kann die angesammelte Energie auch in Form von Strahlen projizieren, insbesondere wenn er seinen charakteristischen Canon Dynamax-Angriff startet.

15. Stahlos

Generation: yl
Typen: Stahl / Boden

Steelix sieht im Vergleich zum Rest des Körpers wie eine eiserne Schlange mit einem großen Kopf aus, mit einem lächelnden Gebiss und zwei kleinen Eckzähnen auf jeder Seite, die bis zur Spitze reichen, zwei Beulen über dem Kopf und zwei an den Seiten und ziemlich flach Kinn mit einer Lücke zwischen zwei kleinen Beulen. Ihre Augen haben eine böse aussehende weiße Sklera mit einer kleinen roten Iris, die von Schwarz umgeben ist.

Der Körper ist eine Reihe von acht Metallstücken, wobei das zweite, vierte und sechste an den Seiten zwei kleine Arten von Wucherungen haben, die oben ziemlich lang und auf dem Weg nach unten immer kleiner werden. Diese Reihe endet mit einer Metallspitze. Sein Körper ist grau und ohne Gliedmaßen.

14. Gorebyss

Generation: III
Typen: Wasser

Der Lebensraum von Gorebyss erstreckt sich über den Grund südlicher, warmer Meere. Sein Körper ist an den enormen Wasserdruck in großen Tiefen angepasst. Das Südsee-Pokémon gilt aufgrund seiner leuchtenden Farbe und seines elegant-schönen Schwimmstils als sehr anmutig, hat aber auch eine grausame Seite.

Es rammt seinen dünnen Mund in den Körper eines Opfers und saugt die Körperflüssigkeiten heraus, die in seinem Mund gefiltert werden. Es lässt die leblosen Überreste zu Boden sinken, wo sie von anderen Tiefsee-Pokémon gefressen werden. Auch Algen auf dem Meeresboden stehen auf seiner Speisekarte.

13. Jagdschwanz

Generation: III
Typen: Wasser

Der Lebensraum von Huntail erstreckt sich über den Grund südlicher, warmer Meere. Sie lebt in sehr großen Tiefen, in die kein Sonnenlicht eindringen kann. Es bewegt sich in einer Serpentinenbewegung, ist aber kein besonders geschickter Schwimmer. Bei der Jagd lockt er Beute mit Hilfe seines fischförmigen Schwanzes an, der über die augenähnlichen Flecken auch Licht abgibt, das wiederum auf Beute hofft.

Huntail, das Tiefsee-Pokémon, schluckt es dann einfach im Ganzen, sobald es in Reichweite ist. Huntail blieb den Menschen aufgrund seines abgelegenen Lebensraums lange Zeit unbekannt. Der Überlieferung nach ist es daher ein unheilvolles Omen, wenn Huntail in der Nähe von Stränden an der Oberfläche auftaucht.

12. Dratini

Generation: ich
Typen: Drachen

Dratini ist ein Schlangen-Pokémon mit einem blauen Körper und einem weißen Bauch. Er hat eine weiße dreifache Flosse auf beiden Seiten seines Kopfes und eine weiße Perle auf seiner Stirn. Er hat eine große runde weiße Nase und große lila Augen. Dratini wächst lange und einige erreichen eine Höhe von fast zwei Metern. Während sie wachsen, wirft ihre Haut regelmäßig ab. Wenn die Dratini einen großen Verlust erleiden, verstecken sie sich hinter Wasserfällen. Sie leben in Kolonien unter Wasser. Lange glaubte man, die Existenz der Dratini sei ein Mythos.

11. Drachenluft

Generation: ich
Typen: Drachen

Dragonair ist ein langer, gliederloser Drache, der einer Seeschlange ähnelt. Sein Kopf und sein Rücken sind blau, während sein Bauch weiß ist. Es hat zwei kleine blaue Kugeln am Ende des Schwanzes, wir finden eine dritte auf der Höhe seiner Kehle. Es hat ein kleines weißes Horn auf der Stirn sowie zwei kurze Flügel als Ohren. Obwohl dies in Videospielen nie direkt gezeigt wird, kann Dragonair seine Flügel ausbreiten, um damit in den Himmel zu fliegen.

10. Milotisch

Generation: III
Typen: Wasser

Milotic ist ein langes, aquatisches, schlangenartiges Pokémon mit einem überwiegend cremefarbenen Körper. Er hat große rote Augen mit einer langen rosafarbenen Antenne über jedem seiner Augen. Es hat lange Flossen über seinen Augen, die wie Haare aussehen und immer größer werden. Sie reichen bis zur Hälfte des Körpers und sind bei Weibchen länger als bei Männchen. An der Spitze seines relativ kleinen Kopfes befindet sich ein gerader Dorn.

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Er hat drei Schlitze im Nacken, wahrscheinlich seine Kiemen. Ihr Unterkörper ist mit einem sechseckigen Muster bedeckt, blau und rosa, umgeben von Schwarz. Sein Schwanz besteht aus vier blauen und rosafarbenen Flossen. Die Flossen seines Schwanzes überlappen sich leicht, was an einen Fächer erinnert. Milotische Schuppen sollen je nach Blickwinkel ihre Farbe ändern.

9. Garados

Generation: ich
Typen: Wasser / Fliegen

Garados ist von der Seeschlange und dem orientalischen Drachen inspiriert. Seine evolutionäre Familie stammt auch aus einer chinesischen Legende, die besagt, dass ein Karpfen, wenn er einen Wasserfall mit dem Spitznamen Drachentor erklimmt, sich in einen Drachen verwandelt. Diese Legende hat die Moral, dass es notwendig ist, die Anstrengungen zu verdoppeln, um ihre Ziele trotz der Hindernisse zu erreichen, wie Magikarp, der trotz seiner mittelmäßigen Fähigkeiten aufsteigen muss, um ein mächtiger Garados zu werden.

Der Flugtyp von Gyarados ist vielleicht ein Hinweis auf Koi Nobori, karpfenförmige Windsäcke, die während Kodomo no hi, buchstäblich Kindertag in Japan, aufgezogen werden, aber auch auf Inkanyamba, einen riesigen geflügelten Aal, der, genau wie Garados, Stürme auslöst, wenn er wütend ist.

8. Sandakonda

Generation: VIII
Typen: Boden

Sandaconda ist ein Pokémon, das einer langen, cremefarbenen Schlange mit einem Körper ähnelt, der in einer Spirale mit braunen und schwarzen Mustern aufgewickelt ist, die an rissige Erde erinnern. Er hat eine große dunkelbraune Tasche um den Hals mit den gleichen Mustern wie der Rest seines Körpers. Er hat grüne Augen mit braunen Lidern und roten Ringen sowie eine Schnauze mit zwei hervorstehenden Nasenlöchern und zwei Reißzähnen.

Sandaconda ist von der Anakonda inspiriert, erinnert aber auch an andere Schlangen wie die gehörnte Klapperschlange. Es ist auch von einer doppelläufigen Schrotflinte inspiriert. Der Brustbeutel von Sandaconda ist im Laufe der Entwicklung größer geworden, um seinen Kopf vor Angriffen zu schützen, und er kann bis zu 100 kg Sand auf einmal darin speichern.

Diese Tasche ist sehr elastisch und dick, so sehr, dass die Mandibeln eines Durant sie nicht durchbohren können. Er kann den in dieser Tasche enthaltenen Sand dank seines Körpers, den er strategisch aufrollt, um seinen Würfen Kraft zu verleihen, mit unglaublicher Kraft ausstoßen.

Der Sand, den er ausstößt, ist manchmal mit feinem Kies gefüllt, der bei seinen Gegnern Schnittwunden verursachen kann. Obwohl er stark und selbstbewusst sein kann, taucht seine Feigheit wieder auf, wenn ihm der Sand ausgeht. Es ist Durants natürliches Raubtier.

7. Dienstbote

Generation: v
Typen: Gras

Serperior sieht aus wie eine Schlange mit einem dunkelgrünen Rücken und einem hellgrünen Bauch. Es hat einen großen V-Ausschnitt außen dunkelgrün und innen gelb. Die Spitze dieses V bildet eine umgedrehte Lilie. Die Spitzen dieses Kragens kräuseln sich leicht auf sich selbst. Die Oberseite des Kopfes und des Halses sind hellgrün, während die Unterseite des Kopfes und der Kehle weiß sind.

Es hat große, schlanke Augen mit roter Iris und eine lange, spitze Schnauze und einen Mund mit zwei Zähnen am Unterkiefer. Zwei lange Wucherungen hinter seinem Kopf bilden wie große aufrechte Ohren. Er behält immer den Kopf oben, was ihm einen überlegenen oder hochmütigen Aspekt verleiht.

6. Ekans

Generation: ich
Typen: Gift

Ekans ist als einer der größten Raubtiere aller einheimischen Vogel-Pokémon bekannt. Es schlängelt sich lautlos durch das Gras und sucht ständig nach ihren Eiern, um sie zu fressen. Besonders häufig findet man sie in den Regionen Kanto und Johto, manchmal aber auch in Kalos und Alola. Wenn es Eier oder größere Beute verschlingt, lässt es seinen Kiefer hängen, um sie in einem Stück zu verschlingen.

Bleibt ihm zum Beispiel ein Ei im Hals stecken, verliert es kurzzeitig das Bewusstsein. Ekans kann die Anwesenheit von Beute mit seiner Zunge spüren. Es ist zu schwer, um nach einem langen Streifzug zu kriechen. Deshalb rollt es sich dann auf und ruht. Ekans rollt sich im Ruhezustand im Allgemeinen spiralförmig zusammen. Von dieser Position aus kann es sofort auf Bedrohungen aus allen Richtungen reagieren, indem es seinen Kopf hebt.

Es wickelt auch gerne Äste ein, wenn es schläft. Wenn es geboren wird, hat es kein Gift, was seine Bisse harmlos macht. Mit zunehmendem Alter werden die Ekans immer länger.

5. Silizium

Generation: VIII
Typen: Boden

Silicobra ist ein Pokémon, das wie eine kleine Schlange aussieht. Sein Körper ist eine weiße Bräune mit einigen dunkleren Markierungen. Er hat ovale grüne Augen mit schwarzen Pupillen, die von braunen Markierungen umgeben sind, die Sand und einem hervorstehenden Brauenknochen ähneln. Mit seinem Schmollmund sieht er aus, als würde er ständig die Stirn runzeln. Er hat auch zwei große Nasenlöcher. Es hat eine dunkelgelbe Tasche mit braunen Markierungen um den Hals.

Silicobra ist von einer Kobra inspiriert. In der Tasche an seinem Hals verstaut er Sand, der bis zu acht Kilogramm ansammeln kann. Er schaufelt Sand von vorne auf und kann ihn aus seinen Nasenlöchern ausstoßen, eine Fähigkeit, die er nutzt, um Gegner zu blenden und sich im Boden zu verstecken.

4. Onyx

Generation: ich
Typen: Felsen / Boden

Onix sind recht weit verbreitet und mit Ausnahme von Alola in allen anderen Regionen in unterschiedlichen Individuenzahlen heimisch. Trotzdem ist dieses Pokémon nicht allzu häufig und kann nur gelegentlich in freier Wildbahn angetroffen werden. Dort ist sie vor allem in großen Höhlensystemen zu beobachten.

Es tritt seltener an offeneren Orten wie dem Sevault Canyon auf. Dies lässt sich damit erklären, dass der natürliche Lebensraum von Onix unterirdisch ist und dieses Pokémon hauptsächlich in seinen langen, selbst gegrabenen Tunneln lebt. Diese Tunnel enden meist in Höhlen oder gehen in Höhlensysteme über.

3. Sepper

Generation: III
Typen: Gift

Er ähnelt stark einer Schlange. Es hat 2 große rote Reißzähne, die aus seinem Maul herausragen. Es hat auch eine Art gelbgoldene Platten, die seinen dunkelblauen Körper schmücken. Sein scharfer Schwanz ist auf einer Seite rot bedeckt. Er benutzt es, wenn er den Poison Tail-Angriff einsetzt. Unter seinem Kopf ist ein violettes S (leicht keilförmig) markiert.

Die Rivalität zwischen Zangoose und Seviper stammt aus der realen Welt, in der der Mungo Schlangen bekämpfen kann und immun gegen ihr Gift ist, was Zangoose Sevipers natürlichen Feind macht. Außerdem gibt es auf den Inseln von Okinawa eine Touristenattraktion, die darin besteht, vor Zuschauern und in einem geschlossenen Raum einen Kampf zwischen einem Mungo und einer einheimischen Giftschlange, dem Habu, zu führen.

Beachten Sie, dass in Doppelkämpfen oder in Horden von Pokémon, in denen der Spieler sich einem oder mehreren Seviper und einem wilden Zangoose widersetzt, die beiden Rivalen sich gegenseitig angreifen, anstatt das Pokémon des Gegners ins Visier zu nehmen.

2. Arbok

Generation: ich
Typen: Gift

Arbok ist ein schlangenähnliches Pokémon mit violetten Schuppen am ganzen Körper. Er hat eine große Kapuze unter dem Kopf, die ein Muster aufweist, das einem wütenden Gesicht ähnelt, wobei sich letzteres je nach Umgebung ändert (in Pokémon Gelb wird angegeben, dass sechs verschiedene Muster aufgeführt sind).

Dieses Muster enthält normalerweise rote und gelbe Flecken, die die von Schwarz umgebenen Augen bilden, einen schwarzen Streifen, der wie ein Mund aussieht, und einen schwarzen V-förmigen Streifen über dem Gesicht. Arbok ist in der Lage, seine Gegner zu vernichten, indem er seinen Körper um sie wickelt und sie sehr fest drückt. Es kann sogar Ölfässer platt machen.

Wenn es auf einen Feind trifft, hebt es den Kopf, erschreckt ihn mit dem Muster seiner Kapuze und macht Geräusche mit seiner Zunge. Jeder abgeschnittene Körperteil von Arbok, mit Ausnahme des Kopfes, soll innerhalb weniger Wochen nachwachsen. Er ist auch in der Lage, die Vibrationen zu fühlen, wie im Cartoon gezeigt. Arbok ist in der Lage, lange Zeit unter Wasser zu verbringen und in aquatischen Umgebungen zu überleben.

Arbok ist territorial. Es greift Feinde mit seinen langen Haken an, die mit tödlichem Gift gefüllt sind. Von Natur aus rachsüchtig, wird er niemals eine Beute oder einen Feind im Stich lassen, bis er gewinnt, egal wie lange es dauert. Er lebt in Ebenen und Savannen. In freier Wildbahn jagt es kleinere Pokémon, die es mit seinem Körper bewegungsunfähig macht, bevor es sie mit seinem Gift erledigt und sie frisst.

1. Rayquaza

Generation: III
Typen: Drache / Fliegen

Rayquaza hat einen sehr langen, grünen, schlangenförmigen Körper. Es hat kleine, rot umrandete Flügel entlang seines Körpers und am Ende des Schwanzes. Es hat drei Klauen an jeder Hand. Auf seinem Kopf befinden sich zwei große Hörner und zwei kleinere auf der Unterseite.

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Rayquaza hat ein sehr breites Maul mit zwei sichtbaren Reißzähnen und ein paar scharfen Zähnen im Inneren. Ein gelbes Muster aus gelben Ringen ziert seinen Körper, der dem von Kyogre und Groudon ähnelt, sowie sein Auge mit gelber Iris, ähnlich dem der anderen beiden legendären Städte.

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