Die 15 schrecklichsten Lovecraftian-Monster

Durch Arthur S. Poe /7. Mai 20217. Mai 2021

Der amerikanische Autor Howard Phillips Lovecraft gilt heute als Pionier der modernen Horrorliteratur. Obwohl umstritten, war Lovecraft ein wegweisender Horrorautor und hat viele Horrorkünstler beeinflusst und inspiriert, seien es Schriftsteller, Filmemacher, Musiker oder Maler.





Lovecrafts Geschichten sind normalerweise ziemlich seltsam, und er war ein Meister darin, die erschreckende Atmosphäre in seinen Werken darzustellen, eine Atmosphäre, die Sie so lebhaft in die Seiten einsaugt, dass es scheint, als wären Sie selbst dort. Sein Stil ist durchaus erkennbar und obwohl er sich manchmal wiederholt, ist er immer noch einer der einzigartigsten und spezifischsten Schreibstile in der Geschichte der Horrorliteratur.

Was seine Arbeit betrifft, so sind seine Geschichten so spezifisch, dass er zum Namensgeber geworden ist. Der Begriff Lovecraftian Horror trotzt einem ganzen Subgenre (oder Stil) der Horrorliteratur, die von den Geschichten von H.P. Lovecraft. Er gilt auch als der Vater des kosmischen Horror-Subgenres, das auch oft in seinen Werken präsent ist. Seine Horrorgeschichten sind in zwei große Zyklen unterteilt – den Traumzyklus (über die fiktiven Traumländer) und den Cthulhu-Mythos (über eine riesige Mythologie titanischer Monster) – die beide ein farbenfrohes Pandämonium aufweisen, das die Leser seit über einem Jahrhundert erschreckt .



Im heutigen Artikel haben wir uns entschieden, dieses Pandämonium zu besuchen und Ihnen eine Liste der 15 schrecklichsten Lovecraftian-Monster zu geben, wie sie in seinen Geschichten erschienen sind, aber auch Geschichten, die von anderen Lovecraftian-Autoren geschrieben wurden. Lesen Sie dies mit eingeschaltetem Licht und genießen Sie die Gruseligkeit von Lovecrafts Chaos!

Inhaltsverzeichnis Show Die 15 schrecklichsten Lovecraftian-Monster 15. Yig 14. Ithaqua 13. Kassogtha 12. Gespenst 11. Mi-Go 10. Teil-Tegoth 9. Cthylla 8. Shoggoth 7. Azathoth 6. Nachthager 5. Dagon 4. Y'golonac 3. Yog-Sothoth 2. Nyarlathotep 1. Cthulhu

Die 15 schrecklichsten Lovecraftian-Monster

15. Yig

Debüt: Der Fluch von Yig, von H.P. Lovecraft und Zealia Bischof (1929)



Yig, der Vater der Schlangen, ist ein semi-anthropomorpher Großer Alter, der in Mittelamerika und den Südstaaten der Vereinigten Staaten als Gott verehrt wurde. Obwohl er willkürlich und launisch war, beschützte er seine schlangenartigen Nachkommen vehement und bestraft jeden, der es wagte, ihnen Schaden zuzufügen. Er ist der Vater von Ayi’ig und der Gefährte des äußeren Gottes Yidhra.

Obwohl Yig ziemlich schnell wütend wird, ist er auch leicht zufrieden zu stellen, solange seinen Kindern, den Schlangen, kein Schaden zugefügt wird. In den frühen 1920er Jahren führte ein indianischer Ethnologe umfangreiche Untersuchungen zur Schlangentradition von Guatemala bis Oklahoma durch. Er beschrieb Yig als den dunklen Prototyp des wohlwollenderen Quetzalcoatl und Kukulcan.



Zum Zeitpunkt seiner Untersuchung stellte der Ethnologe fest, dass die Bewohner von Oklahoma oft zu besorgt waren, um die Legende zu diskutieren, obwohl dies nicht immer der Fall war. Vor dem Land Rush von 1889 waren die Präriestämme in ihrer Verehrung von Yig offener als die Stadt oder Wüstennomaden. Der Zustrom weißer Einwanderer führte jedoch zu einer Reihe unnatürlicher Tragödien.

Der Glaube war im Westen weiter verbreitet als bei den umgesiedelten Stämmen im Südosten. Im Gegensatz zu den meisten Menschen des Altertums war Yig selten böswillig, obwohl er im Herbst einen Fressrausch erlebte, der dazu führte, dass Oklahoma Pawnee, Wichita und Caddo von August bis Oktober ständig trommelten, um ihn zu vertreiben. Der Wichita opferte auch Mais, um ihn zu besänftigen.

14. Ithaqua

Debüt: Das Ding, das im Wind ging, von August Derleth (1933)

Ithaqua, auch bekannt als Wind-Walker oder Wendigo, ist eine fiktive Figur aus dem Cthulhu-Mythos von H. P. Lovecraft. Die Titelkreatur debütierte in August Derleths Kurzgeschichte The Thing That Walked on the Wind, die auf Algernon Blackwoods Geschichte The Wendigo basiert.

Ithaqua ist einer der Großen Alten und erscheint als schrecklicher Riese mit fast menschlicher Gestalt und leuchtend roten Augen. Es wurde vom Norden über die Arktis bis in die Subarktis aufgenommen, wo die amerikanischen Ureinwohner ihm zum ersten Mal begegneten. Es wird angenommen, dass es im arktischen Müll herumstreift, rücksichtslose Reisende jagt und sie auf schreckliche Weise tötet.

Es wird angenommen, dass es die indianische Legende des Wendigo und möglicherweise des Yeti inspiriert hat. Der Kult von Ithaqua ist klein, aber im hohen Norden sehr gefürchtet. Die ängstlichen Bewohner Sibiriens und Alaskas hinterlassen oft Opfergaben in Ithaqua – nicht als Anbetung, sondern als Beschwichtigung. Diejenigen, die sich seinem Kult anschließen, sind immun gegen die extrem kalten Temperaturen.

Er benutzt oft Shantaks, eine drachenähnliche kleinere Rasse, als seine Diener. Ithaqua spielt eine herausragende Rolle in Brian Lumleys Titus Krähe Serie, die auf Lovecrafts Werken basiert und die Eiswelt von Borea beherrscht. In Lumleys Werken wandert Ithaqua regelmäßig durch die Winde des Weltraums zwischen der Erde und Boreas und bringt hilflose Opfer nach Borea zurück, um ihn unter seinem schneebedeckten Müll anzubeten.

Er versucht oft, sich mit humanoiden Frauen zu paaren, in der Hoffnung, Nachkommen zu zeugen, die in der Lage sind, seine eigenen von den Großen Alten auferlegten Grenzen zu überschreiten und so den Rest der Großen Alten zu befreien. Es wird angenommen, dass Ithaqua den Hintergrund hat, sich Nachwuchs zu wünschen, um seine bittere Einsamkeit zu besänftigen, da er der einzige seiner Art ist. Keiner seiner bis heute überlebenden Sprösslinge hat ihm entgegengekommen, alle haben sich irgendwann gegen ihn gewandt.

13. Kassogtha

Debüt: Der Jünger des Albtraums , von Joseph S. Pulver, Sr. (1999)

Kassogtha ist eine Große Alte, von der gesagt wird, dass sie Cthulhus Schwester und Gefährtin ist. Sie gebar Nctosa und Nctolhu. Es wird als eine Masse sich drehender Tentakel beschrieben. Einigen Quellen zufolge hat Kassoghta eine sehr enge Beziehung zum Großen Alten, bekannt als Cthulhu, wobei mehr als eine Geschichte über diese Gottheiten spricht, die die als Nctosa und Nctolhu bekannten Wesen erschaffen oder sich vereinen, um sie zu erschaffen.

Eine Referenz deutet darauf hin, dass Kassogtha und Cthulhu Bruder und Schwester sind (falls solche Begriffe auf diese Monster zutreffen), obwohl erstere keine bekannte Verbindung zu Xoth zu haben scheint, das angeblich der Heimatplanet von Cthulhu und seinen Verwandten ist. Dieser Große Alte scheint eher ein kosmischer Parasit zu sein, der in der Lage ist, sich für bestimmte Zeiträume mit anderen bedeutenden Wesen zu verbinden und so die Entstehung oder Geburt eines Nachwuchses zu bewirken.

So verschwindet Kassoghta manchmal (vermutlich durch Besiedlung oder Verschmelzung mit einem anderen Wesen), was zu der allgemeinen Meinung führt, dass dieses Wesen im Cthulhu-Mythos selten gehört oder angetroffen wird. Für einige lässt dieses parasitäre Verhalten die Vorstellung aufkommen, dass diese Gottheit typischerweise wie eine Krankheit ist und von den Wesen, die sie angreift, möglicherweise nicht willkommen ist.

Tatsächlich erzählt Jedediah Pullington in seinen Visions of Crystal and Blasphemy (New York, 1889) von einer drogeninduzierten Vision, in der er Zeuge wurde, wie Cthulhu mit Kassoghta verschmolz, die er als krumm und fast tödlich beschrieb, und wie es all seine Kraft kostete Cthulhu, um die andere Gottheit zu werfen oder zu verjagen. Wenn ein solcher Bericht anerkannt werden kann, unterstützt er die Idee einer invasiven Entität und kann irgendeine Form von Nahrung ableiten, um neues oder verändertes Leben zu schaffen.

Wenn Kassoghta nicht mit einer anderen Entität verbunden ist, scheint es in einem großen Gewässer (oder einer anderen flüssigen Substanz) zu leben, das durch seine Anwesenheit vergiftet wird. Ein starker Zusammenhang mit der Krankheit scheint offensichtlich, verstärkt durch Berichte über Krankheiten, die bei Menschen in Gebieten auftreten, in denen sich diese alte Krankheit manifestiert hat. Für viele Gelehrte ist Kassoghta wie eine kosmische Krankheit, die das Leben durchdringt und es auf abscheuliche Weise korrumpiert und mutiert.

Kassoghta hat nur wenige organisierte irdische Schüler und scheint nur von einsamen Magiern und solchen verehrt zu werden, die töricht genug sind, Krankheit als transformierende Kraft zu betrachten. Der Serienmörder (immer noch auf freiem Fuß), der nur als Aasmörder bekannt ist, könnte ein Anhänger dieses Großen Alten sein.

Der U-Bahn-Vorfall von 1921 in New York City, bei dem (angeblich) Senfgas freigesetzt wurde, könnte auch aus den Händen eines Kassoghta-Anbeters stammen. Obwohl wenig über die kranken Riten bekannt ist, die von Anhängern dieser Gottheit durchgeführt werden, glauben die meisten, dass rituelle Morde und Folter der Schlüssel sind.

12. Gespenst

Debüt: Die Traumsuche des unbekannten Kadath, von H.P. Lovecraft (1943)

Ghasts sind humanoide Wesen, die in den Gewölben von Zin leben, wo sie oft von den Gugs gejagt werden. Ihre Sprache scheint aus Hustenlauten zu bestehen. Sie scheinen auch in Rudeln unterwegs zu sein, als Randolph Carter auf eine Gruppe von fünfzehn trifft. Zusammen scheinen sie in der Lage zu sein, einen Gug zu demontieren.

Lovecraft selbst beschrieb Ghasts folgendermaßen:

… die Ghasts, diese abstoßenden Wesen, die im Licht sterben und die in den Gewölben von Zin leben und auf langen Hinterbeinen wie Kängurus springen …
Nach einem Moment hüpfte etwas von der Größe eines kleinen Pferdes hinaus in das graue Zwielicht, und Carter wurde übel beim Anblick dieses schorfigen und ungesunden Tieres, dessen Gesicht trotz des Fehlens einer Nase, einer Stirn und anderem so seltsam menschlich ist wichtige Angaben.

– H.P. Lovecraft, Die Traumsuche des unbekannten Kadath

11. Mi-Go

Debüt: Der Flüsterer in der Dunkelheit , von H. P. Lovecraft (1931)

Die Mi-Go sind eine außerirdische Spezies vom Planeten Yuggoth (vermutlich der Zwergplanet Pluto). Sie werden als geflügelte Kreaturen mit großen Klauen und mit Antennen bedeckten Köpfen beschrieben. Die Mi-go sind eine wissenschaftlich und technologisch fortschrittliche Rasse mit einem besonders ausgefeilten Verständnis von Operationstechniken und Neurowissenschaften.

Mi-Go sind rosa, pilzartige, krebsartige Kreaturen mit einem gewundenen Ellipsoid, das aus pyramidenförmigen, fleischigen Ringen besteht und mit Antennen bedeckt ist, wo sich normalerweise ein Kopf befindet. Sie sind etwa 1,5 m lang und ihre krebsartigen Körper haben viele Gliedmaßen, die paarweise angebracht sind. Sie haben auch ein Paar häutige, fledermausförmige Flügel, die verwendet werden, um durch den Äther des Weltraums zu fliegen; Die Flügel funktionieren auf der Erde nicht gut. Einige andere Rassen im Lovecraft-Mythos haben auch solche Flügel, was darauf hindeutet, dass dies ein Standardmodus für interplanetare Reisen ist.

Die Mi-Go sind dem irdischen Leben grundsätzlich fremd; Laut zwei Berichten in der ursprünglichen Kurzgeschichte bestehen ihre Körper aus einer Form von Materie, die auf der Erde nicht natürlich vorkommt. Seltsamerweise erscheinen sie nicht in der Fotografie, weil das Material, aus dem sie bestehen, das Licht anders reflektiert. Sie werden jedoch biologisch als die pilzreichsten bezeichnet, obwohl ihr äußeres Erscheinungsbild dem eines Krebstiers sehr ähnlich ist.

Interessanterweise können sie in eine schwebende Animation übergehen, bis sie von der Sonne oder einer anderen Wärmequelle aufgeweicht und erwärmt werden. Sie kommunizieren normalerweise, indem sie die Farbe ihres Kopfes ändern, aber sie können oft die menschliche Sprache sprechen. Andernfalls können sie ihren Körper so verändern, dass sie sprechen können. Beim Sprechen ist jedoch immer noch ein Summen zu hören, und ihre Stimme klingt beängstigend.

Das Mi-Go kann Menschen von der Erde nach Yuggoth (und darüber hinaus) und wieder zurück bringen, indem es das Gehirn des Subjekts entfernt und es in einen Gehirnzylinder steckt, der an externe Geräte angeschlossen werden kann, damit sie sehen, hören und sprechen können. Einer von Yuggoths Monden enthält Designs, die den Mi-Go heilig sind. Die auf dem Mond eingeschriebenen Symbole sind in verschiedenen Prozessen nützlich, die im erwähnt werden Necronomikon . Es wird gesagt, dass die Transkriptionen dieser Zeichnungen von den Mi-Go gefühlt werden können und diejenigen, die sie besitzen, von den wenigen Überresten auf der Erde gejagt werden.

Die Mi-go verehrten zuvor die Wesen Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Sedmelluq und Shub-Niggurath, obwohl neuere Werke erkennen, dass die Mi-Go im Krieg mit den Älteren Göttern stehen. Ihr moralisches System ist völlig fremd, was sie aus menschlicher Sicht sehr bösartig macht.

Einigen Berichten zufolge scheint Hastur die Mi-Go zu verachten. Sein Kult, Diener von Ihm, dessen Name nicht genannt werden soll, widmet sich der Jagd auf sie und der Ausrottung der fungoiden Bedrohung. Anderen Berichten zufolge dienen und verehren die Mi-Go speziell Hastur, ähnlich wie die Dagon-verehrenden Tiefen, und haben ein Bündnis mit den Byakhee, die ebenfalls Hastur dienen.

Sie haben einen Anführer, der sie nach Hasturs Wünschen lenkt, N’gah-Kthun, und ein menschlicher Verbündeter der Mi-go erwähnt Ihn, der nicht genannt werden soll, zusammen mit Nyarlathotep und Shub-Niggurath in der Liste der geehrten Wesenheiten.

10. Teil-Tegoth

Debüt: Das Grauen im Museum, von H.P. Lovecraft (1932)

Rhan-Tegoth ist ein insektoider amphibischer Gott (Großer Alter), der einer 15-Fuß-Qualle ähnelt, die wenig Kraft hat, aber für die Rückkehr der Großen Alten von entscheidender Bedeutung ist. Er lebte in den warmen Meeren von Yuggoth, bevor er vor 3 Millionen Jahren während des Pliozäns auf die Erde kam, als er ein Gebiet von Alaska bewohnte, bevor er in einen tranceähnlichen Winterschlaf überging.

Rhan-Tegoth war der Letzte der Großen Alten, der schlief und sollte wahrscheinlich der Erste sein, der aufwachte. Sein Körper wurde von George Rogers gefunden und 1926 in ein Museum in London überführt, ging aber später verloren, bis er in den 1980er Jahren zuerst in Sheffield, Großbritannien, und dann in den 1990er Jahren in Amerika von vormenschlichen, kannibalen Gnophkehs, aber nur wenigen Menschen, gefunden wurde weiß es heute.

Der Gott hat die Form eines riesigen Insekts, mit einem riesigen tonnenförmigen Rumpf mit sechs Gliedmaßen, die in klauenartigen Zangen enden, und einem fast kugelförmigen Kopf, der mit haarähnlichen Fäden oder Antennen bedeckt ist, einer Tentakel-förmigen Nase und drei kleinen hervorstehenden Augen.

9. Cthylla

Debüt: Der Übergang von Titus Crow , von Brian Lumley

Cthylla, auch bekannt als The Kraken oder The Secret One, ist ein Nachkomme von Cthulhu und Idh-yaa. Sie ist die Tochter von Cthulhu und ist entscheidend für seine Pläne, denn sollte Cthulhu irgendwie sterben, wird Cthylla ihn noch einmal gebären. Als solche wird sie von den Deep Ones und Yuggya in etwas bewacht, von dem angenommen werden könnte, dass es R'lyeh ist, da sie ursprünglich vom Stern Xoth stammte, aber zur Erde kam.

Ihr anderer Name, The Secret One, rührt von der Tatsache her, dass ihr Kult versucht, alle Informationen über die Göttin zu verbergen, am bekanntesten durch die Verunstaltung der Säulen von Geph. Ihre Legende ist im griechischen Mythos als Scylla undeutlich aufgezeichnet. Cthylla ist eine Große Alte und der jüngste Nachkomme von Cthulhu und seiner androgynen Gefährtin Idh-yaa. Sie kam vom Stern Xoth, lebt aber jetzt auf der Erde, wo sie von Cthulhus Dienern bewacht wird.

Cthylla ist dazu bestimmt, Great Cthulhu wieder zu gebären, nachdem er in ferner Zukunft zerstört wurde. Sie gilt als wesentlich für Cthulhus Pläne und wird daher von unzähligen Yuggya und den Deep Ones wachsam bewacht. Projekt X wird aktiviert, um Cthylla mit einer unterirdischen Atombombe zu töten. Sie wird verwundet und entkommt, und Cthulhus Vergeltung ist eine stark vergrößerte Wiederholung der Ereignisse in der Kurzgeschichte The Call of Cthulhu.

Cthylla sieht aus wie ein riesiger Oktopus mit rotem Körper, schwarzen Ringen und sechs Augen und kleinen Flügeln. Wie ihr Vater ist sie in der Lage, ihre Körperproportionen nach Belieben zu verändern, indem sie beispielsweise ihre Flügel vergrößert, um ihr das Fliegen zu ermöglichen. Obwohl sie normalerweise acht Arme wie jeder Oktopus hat, kann sie nach Belieben weitere ausfahren oder einziehen (es ist bekannt, dass sie bis zu zwölf Arme trägt). Jeder Arm ist mit Dutzenden von rasiermesserscharfen Krallen ausgestattet, von denen jede etwa fünf Zoll lang ist.

Cthylla wurde von Forschern gefangen, die sie fälschlicherweise für ein seltenes Exemplar einer zuvor unentdeckten Tintenfischart hielten. Um die Art zu erhalten und zu studieren, versuchen sie, sie durch künstliche Selbstbefruchtung zu imprägnieren. Cthylla erschien auch in einer humanoideren Form oder einem Avatar als mögliche Braut für Hastur.

8. Shoggoth

Debüt: In den Bergen des Wahnsinns , von H. P. Lovecraft (1936)

Shoggoths sind amorphe und verwandelte Wesen. Sie wurden von den Elder Things als Werkzeug-Diener-Rasse genetisch verändert, aber sie erhoben sich schließlich gegen ihre Herren und trieben sie zum Aussterben. Die Shoggoths sind jetzt an isolierten Orten auf der ganzen Erde zu finden.

Ein Shoggoth ist ein zarter Tropfen aus sich selbst formendem gallertartigem Fleisch, so etwas wie eine riesige Amöbe. Ein Shoggoth hat einen Durchmesser von etwa fünfzehn Fuß, wenn er eine Kugel bildet, aber es gibt auch kleinere Versionen. Ein Shoggoth ist in der Lage, sich in alle Organe oder Formen zu formen, die er im Moment für notwendig hält; In seinem normalen Zustand neigt es jedoch dazu, eine sprudelnde Fülle von Augen, Mündern und Pseudopodien zu tragen.

Als er am Südpol angetroffen wurde, konnte er sich mit unglaublicher Geschwindigkeit bewegen. Es wurde beschrieben, als würde man einen Zug beobachten, der sich einer Person nähert, die auf den Eisenbahnschienen steht. Der Shoggoth kann seine Feinde töten, indem er sie umhüllt und genug Saugkraft erzeugt, um ihre Opfer zu enthaupten. Genau so haben sie während ihrer Rebellion gegen die Elder Things gekämpft.

Anscheinend geben sie einen schrecklichen, überwältigenden Geruch ab, der stark genug ist, um den entfremdenden Geruch der Elder Things vollständig zu überdecken. Ein merkwürdiges Verhalten der Shoggoth ist ihr sich wiederholender Ruf von Tekeli-li! Tekeli-li! Um ihre wahnsinnige Nachahmung zu demonstrieren, ist es ein Satz, den sie von den riesigen blinden Pinguinen kopiert haben, die mit ihnen in der Stadt der Alten Dinge gefangen waren. Auch Arthur Gordon Pym von Edgar Allan Poe ist dem Ausdruck in Form von Rufen großer weißer Vogelschwärme auf seiner Reise ins Südpolarmeer begegnet.

Shoggoths wurden ursprünglich als Dienerkreaturen von den Elder Things gezüchtet, die sie für den Unterwasserbau verwendeten. Ihre Fähigkeit, ihren Körper nach Bedarf zu formen, machte sie zu idealen lebenden Baumaschinen. Obwohl sie dazu geschaffen wurden, dumm zu sein, sind die Shoggoths im Laufe der Äonen mutiert und haben langsam ihr Bewusstsein entwickelt und werden sogar von Zeit zu Zeit rebellisch. Schließlich stürzten sie die Elder Things und töteten sie und bauten ihre eigenen Städte. Ihre Architektur ahmt die fünfzackige Symmetrie der Elder Things nach.

Obwohl selten, haben es einige Shoggoths geschafft, bis in die Neuzeit zu überleben, vor allem in der Antarktis und den tiefsten Teilen der Weltmeere. Die Rasse humanoider amphibischer Wesen, bekannt als die Deep Ones, ist dafür bekannt, sich mit Shoggoths zu verbünden oder sie zu benutzen, manchmal auch als Sea Shoggoths bezeichnet. Die Mi-Go führten auch ihre eigenen Shoggoth-Experimente durch, indem sie Gedankentransplantate an den Shoggoths durchführten, um eine einfach telepathisch zu kontrollierende Rasse von Dompteuren für die Mi-Go zu produzieren. Die resultierenden Mi-Go- und Shoggoth-Hybriden werden Ghol oder Ghol-Dinge genannt. Ein berüchtigter Shoggoth ist Mr. Shiny (Albert Shiny), der die Gestalt eines Menschen annimmt.

7. Azathoth

Debüt: Die Traumsuche des unbekannten Kadath, von H.P. Lovecraft (1943)

Azathoth, manchmal auch als The Blind Idiot God, Nuclear Chaos, The Daemon Sultan, The Deep Dark und The Cold One bezeichnet, ist ein äußerer Gott. Eine genaue Beschreibung von Azathoth kann es nicht geben, da ihn jeder anders sieht und er sich ständig verändert. Einigen Berichten zufolge handelt es sich um ein riesiges, empfindliches Schwarzes Loch.

Es hat sich gezeigt, dass die physische Manifestation von Azathoth im Universum mit einem Punkt in der zentralen Region der Galaxie, auch bekannt als Sagittarius A, dem supermassiven Schwarzen Loch im Zentrum der Milchstraße, kontinuierlich ist.

Zum Beispiel betritt Ronald Shea einen Tempel, nachdem er den Wald in der Nähe von Goatswood besucht hat, und entdeckt darin ein 20-Fuß-Idol stellte den Gott Azathoth-Azathoth dar, wie er vor seinem Exil gewesen war. Draußen bestand es aus einer zweischaligen Schale, die von vielen Paaren flexibler Beine getragen wurde. Aus der halboffenen Schale erhoben sich mehrere Gelenkzylinder, an deren Spitze polypöse Fortsätze lagen; und in der Dunkelheit im Innern der Muschel glaubte ich ein schreckliches bestialisches, mundloses Gesicht zu sehen, mit tief eingesunkenen Augen und bedeckt mit glitzernden schwarzen Haaren. Später sieht er etwas sickerte in den Korridor – eine blassgraue Form, die sich ausdehnte und kräuselte, die glänzte und gallertartig zitterte, als sich noch immer bewegende Partikel losfielen; aber es war nur ein flüchtiger blick.

Azathoth ist eine bedeutende böswillige Präsenz in der Necronomikon , da Albert Wilmarth und Walter Gilman entsetzt über die bloße Erwähnung seines Namens sind, über den sie beide in dem okkulten Buch lesen. In Gilmans Fall ist es die Hexe Keziah Mason, die sich auf Azathoth bezieht, während sie seine Träume verfolgt, indem sie ihm sagt: Er muss den Schwarzen Mann treffen und mit ihnen allen zum Thron von Azathoth im Zentrum des ultimativen Chaos gehen …. Er muss das Buch Azathoth mit seinem eigenen Blut unterschreiben und einen neuen geheimen Namen annehmen … Was ihn davon abhielt, mit ihr zu gehen … zum Thron des Chaos, wo die dünnen Flöten gedankenlos pfeifen, war die Tatsache, dass er den Namen „Azathoth“ in der Necronomikon , und wusste, dass es für einen Urschrecken stand, der zu schrecklich war, um ihn zu beschreiben.

Gilman erwacht aus einem anderen Traum, der an das dünne, monotone Pfeifen einer unsichtbaren Flöte erinnert, und entscheidet das Er hatte diese letzte Vorstellung aus dem entnommen, was er im Necronomicon über das geistlose Wesen Azathoth gelesen hatte, das von einem seltsam umgebenen schwarzen Thron im Zentrum des Chaos aus alle Zeit und alle Welt regiert.

Später befürchtet er, dass er sich in den spiralförmigen schwarzen Wirbeln dieser ultimativen Chaos-Leere wiederfinden wird, in der der dumme Dämonen-Sultan Azathoth herrscht. Der Dichter Edward Pickman Derby schrieb eine Sammlung von Alptraumtexten mit dem Titel Azathoth and Other Horrors.

Zu seinen vielen Anhängern gehören die Bürger von Goatswood, die obszöne Riten mit Gräueltaten an lebenden Opfern in Azathoths konischem Tempel durchführen, Insekten, die vor der Zerstörung ihres Heimatplaneten Shaggai geflohen sind und den Tempel mit sich durch das Universum gebracht haben.

6. Nachthager

Debüt: Die Traumsuche des unbekannten Kadath, von H.P. Lovecraft (1943)

Nacht-Dürre sind eine Art fliegender Kreaturen, die die Traumländer der Erde bewohnen und in der Dream Cycle-Serie stark vertreten sind. Es wird beschrieben, dass sie glatte, walähnliche Haut, lange, schlanke humanoide Körper, gebogene Hörner auf ihren Köpfen, fledermausähnliche Flügel aus Leder und eine leere Fleischfläche haben, wo man ein Gesicht erwarten würde. Sie verehren und verehren Nodens als ihren Herrn und Meister. Nacht-Dürre haben eine interessante Geschichte, da sie von Kreaturen inspiriert sind, die in Lovecrafts Alpträumen als Kind eine wichtige Rolle spielten.

So beschrieb Lovecraft sie bei ihrem Debütauftritt:

Aber Carter betrachtete sie lieber als seine Entführer, die in der Tat schockierende und ungehobelte schwarze Wesen mit glatten, öligen, walähnlichen Oberflächen, unangenehmen Hörnern, die sich nach innen bogen, Fledermausflügeln, deren Schlag kein Geräusch machte, hässlichen Greifpfoten , und Stachelschwänze, die unnötig und beunruhigend peitschten. Und am schlimmsten war, dass sie nie sprachen oder lachten und nie lächelten, weil sie überhaupt keine Gesichter hatten, mit denen sie lächeln konnten, sondern nur eine suggestive Leere, wo ein Gesicht sein sollte. Alles, was sie jemals taten, war zu klammern und zu fliegen und zu kitzeln; das war die Art von Nacht-Dürren.

– H. P. Lovecraft, Die Traumsuche des unbekannten Kadath

5. Dagon

Debüt: Dagon, von H.P. Lovecraft (1919)

Dagon ist eine Gottheit, die über die Deep Ones herrscht, eine amphibische humanoide Rasse, die derzeit in den Ozeanen der Erde lebt. Er kommt erstmals in Lovecrafts Kurzgeschichte Dagon vor und wird im gesamten Cthulhu-Mythos ausführlich erwähnt. Auch bekannt als Vater Dagon und die Gemahlin von Mutter Hydra, obwohl beide Gottheiten sind, werden sie im Allgemeinen nicht als Große Alte angesehen. Er wird vom Esoteric Order of Dagon verehrt, einem geheimen Kult aus Innsmouth.

In einem sehr hohen Alter wachsen einige Deep Ones angeblich zu enormen Größen heran. Solche Individuen brachten den Kult von Dagon hervor, der diese Kreaturen als Gottheiten verehrt. Sie sind in der Tat völlig körperliche Wesen, deren Alter zu ihrer enormen Größe beiträgt. Es gibt fossile Beweise dafür, dass das älteste und größte dieser Wesen eine Höhe von über 50 Fuß erreichte.

Dagon ist eine riesige Iteration des Deep One, der seit der Antike in Texten erwähnt wird. Er wird von einem frommen Menschenkult und den Tiefen als Gottheit verehrt. Obwohl es scheinbar unsterblich ist, kann seine Langlebigkeit auf seine Verbrüderung mit der Sternenbrut zurückgeführt werden, die manchmal beeindruckende Exemplare einer bestimmten Art auswählt, um sie aus Gründen zu schützen, zu pflegen und zu stärken, die nur ihnen bekannt sind.

Es kann auch mehr als ein gigantisches Deep One-Exemplar geben, das mit dem ursprünglichen Dagon verwechselt werden könnte oder verwechselt wird. Alle Deep Ones wachsen nach Erreichen der Reife langsam weiter, vorausgesetzt, sie haben Zugang zu ausreichend Nahrung. Tatsächlich gibt es alte Dagon-Skulpturen, die mehrere gigantische Deep Ones zeigen, die mit Walen ringen.

4. Y'golonac

Debüt: Kaltdruck, von Ramsey Campbell (1969)

Y’golonac (Der Schänder) ist ein Großer Alter aus dem Cthulhu-Mythos; Er wurde von Ramsey Campbell geschaffen und ist in Lovecrafts Originalgeschichten nicht vorhanden. Er ist der Gott der Perversion und Verdorbenheit, nicht nur durchschnittlicher menschlicher Perversionen oder Verdorbenheit, sondern alles, was sich ein intelligentes Wesen vorstellen kann (gesund oder nicht).

Sein Verhalten ist dem von Nyarlathotep sehr ähnlich, aber er ist viel böser und sadistischer. Y’golonac kann manchmal in Gla’akis Enthüllungen gerufen werden, indem man einfach seinen Namen liest. Y’golonac ist hinter einer Mauer in einer unbekannten Ruine eingesperrt. Seine wahre Form ist ungewiss, aber wenn er einen menschlichen Wirt zu manifestieren hat, erscheint er als grotesk fettleibiger Mann ohne Kopf oder Hals, mit einem Mund in jeder Handfläche.

Im Gegensatz zu anderen Gottheiten ist Y’golonac eindeutig in der Lage, Menschen zu verstehen, sodass er sich über seinen menschlichen Gastgeber auf Englisch unterhalten kann. Y’golonac sucht nach Leuten, die böse und verbotene Literatur lesen, um seine Diener zu werden. Als Y’golonac gerufen wird, bietet er dem Beschwörer die zweifelhafte Ehre an, sein Priester zu werden, oder tötet sie einfach zum Essen.

3. Yog-Sothoth

Debüt: Der Fall von Charles Dexter Ward , von H. P. Lovecraft (1943)

Yog-Sothoth ist eine kosmische Einheit und ein äußerer Gott. Geboren aus dem namenlosen Nebel, ist er der Vorfahr von Cthulhu, Hastur dem Unaussprechlichen und der Vorfahr der Voormi. Er ist auch der Vater von Wilbur Whateley. Wie viele Lovecraft-Götter hat Yog-Sothoth viele verschiedene Manifestationen in den verschiedenen Geschichten des Cthulhy-Mythos. Es scheint jedoch ein gemeinsames Verständnis zu geben, dass sich Yog-Sothoth visuell als eine Masse leuchtender Kugeln manifestiert, mit Augen oder Ranken in einigen Versionen und nur Kugeln in anderen.

Es wird stark impliziert, wenn nicht kategorisch gesagt, dass Yog-Sothoth allwissend und außerhalb des Universums eingeschlossen ist, was bedeutet, dass er die gesamte Raumzeit gleichzeitig kennen und sehen kann, was bedeutet, dass es kein verborgenes Geheimnis gibt Yog-Sothoth.

In einem Fall, an dem die Stadt Dunwich beteiligt war, war bekannt, dass Yog-Sothoth hinzugezogen wurde, um eine menschliche Frau zu schwängern, die dann zwei teilweise menschliche Kinder zur Welt brachte. Der Beschwörer war der Ehemann/Vater der Familie Whateley, der bekanntermaßen mit dem Necronomicon auf einem Hügel in einem Steinkreis stand und Yog-Sothoths Namen von oben rief.

In einer dieser Geschichten schrieb Lovecraft Folgendes über Yog-Sothoth:

Yog-Sothoth kennt das Tor. Yog-Sothoth ist das Tor. Yog-Sothoth ist der Schlüssel und Wächter des Tores. Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft, alle sind eins in Yog-Sothoth. Er weiß, wo die Alten einst durchgebrochen sind und wo Sie wieder durchbrechen werden. Er weiß, wo Sie die Felder der Erde betreten haben und wo Sie sie noch betreten und warum niemand Sie sehen kann, während Sie betreten.

– H. P. Lovecraft, Der Dunwich-Horror

2. Nyarlathotep

Debüt: Nyarlathotep, von H.P. Lovecraft (1920)

Nyarlathotep, vielen unter seinem Spitznamen „Das kriechende Chaos“ bekannt, ist ein äußerer Gott im Cthulhu-Mythos. Er ist der Nachkomme von Azathoth. Nyarlathotep taucht in vielen späteren Lovecraft-Geschichten auf und ist auch in den Werken anderer Schriftsteller zu sehen, da er eine der wichtigsten Entitäten im Mythos ist.

Nyarlathotep unterscheidet sich in mehrfacher Hinsicht von anderen mythischen Gottheiten. Die meisten der Äußeren Götter sind wie Yog-Sothoth und Azathoth zu den Sternen verbannt, und die meisten der Großen Alten schlafen und träumen wie Cthulhu. Nyarlathotep ist jedoch aktiv und durchstreift die Erde oft in der Gestalt eines Menschen, normalerweise eines großen, dünnen und glücklichen Mannes. Es hat tausend andere Formen und Gestalten, von denen die meisten als ziemlich schrecklich und beängstigend gelten.

Die meisten Äußeren Götter haben ihre eigenen Kulte, die ihnen dienen; Nyarlathotep scheint zu dienen, da er mehreren Kulten dient und sich in Abwesenheit der anderen äußeren Götter um ihre Angelegenheiten kümmert. Die meisten der Äußeren Götter verwenden seltsame Fremdsprachen, während Nyarlathotep menschliche Sprachen verwendet und leicht als Mensch durchgehen kann, wenn er dies wünscht. Schließlich sind die meisten von ihnen allmächtig, aber offensichtlich ohne Zweck oder klare Agenda, aber Nyarlathotep scheint absichtlich zu täuschen und zu manipulieren und benutzt sogar Propaganda, um seine Ziele zu erreichen.

In dieser Hinsicht ist er wahrscheinlich der menschlichste der Äußeren Götter. Nyarlathotep verkörpert den Willen der Äußeren Götter und ist ihr Bote, Herz und Seele, die uralte Figur des Stellvertreters oder der Bote verborgener und schrecklicher Mächte. Er ist auch der Diener von Azathoth. Im Gegensatz zu den anderen Äußeren Göttern ist die Ausbreitung des Wahnsinns für ihn wichtiger und befriedigender als Tod und Zerstörung. Einige vermuten, dass er die Menschheit und möglicherweise auch die Erde zerstören wird.

In seinem ersten Auftritt wird er als großer, dunkler Mann beschrieben, der einem ägyptischen Pharao ähnelt. In dieser Geschichte wandert er durch die Erde und sammelt Legionen von Anhängern durch seine Darstellungen von seltsamen und scheinbar magischen Instrumenten, darunter den Geschichtenerzähler. Diese Anhänger verlieren das Bewusstsein für die Welt um sie herum, und durch die immer unzuverlässigeren Geschichten des Erzählers spürt der Leser den totalen Zusammenbruch der Welt. Die Geschichte endet mit dem Erzähler als Teil einer Handlangerarmee für Nyarlathotep.

Nyarlathotep manifestierte sich erneut als ägyptischer Pharao, als er Randolph Carter als Avatar der Äußeren Götter gegenüberstand und ihren Willen auf der Erde und im Land der Träume durchführte. Nyarlathotep trifft Walter Gilman und die Hexe Keziah Mason (die einen Pakt mit der Entität geschlossen hat) in Form des schwarzen Mannes des Hexenkults. Die Essenz reiner Dunkelheit, die von einem dreilappigen Auge im Kirchturm der Sektenkirche der Sternenweisheit besessen wird, wird als eine andere Form oder Manifestation von Nyarlathotep identifiziert. Der Name Nyarlathotep wird von Yuggoths Pilzen oft in einem ehrfürchtigen oder rituellen Sinne ausgesprochen, was darauf hinweist, dass sie das Wesen anbeten oder ehren. Laut einigen Quellen lebt er derzeit auf dem Planeten Abbith oder ist dort eingesperrt.

1. Cthulhu

Debüt: Der Ruf von Cthulhu, von H.P. Lovecraft (1928)

Cthulhu ist ein Großer Alter von großer Macht, der derzeit in seiner versunkenen Stadt R'lyeh unter dem Pazifischen Ozean in einem todesähnlichen Schlummer liegt. Er bleibt eine dominierende Präsenz in den Geschäften der Eldrich auf unserer Welt. Die detailliertesten Beschreibungen von Cthulhu basieren auf Statuen der Kreatur.

Einer, der von einem Künstler nach einer Reihe unheilvoller Träume konstruiert wurde, soll gleichzeitig Bilder eines Oktopus, eines Drachen und einer menschlichen Karikatur hervorgebracht haben […] Ein breiiger Kopf mit Tentakel überragte einen grotesken und schuppigen Körper mit rudimentären Flügeln.

Ein anderes, von der Polizei bei einem Überfall auf einen mörderischen Kult geborgenes Monster, stellte ein Monster von vage menschenähnlicher Gestalt dar, aber mit einem oktopusähnlichen Kopf, dessen Gesicht aus einer Masse von Fühlern bestand, einem schuppigen, gummiartig aussehenden Körper und gewaltigen Klauen an Vorder- und Rückseite Füße und lange, schmale Flügel hinten.

Castro, ein Cthulhu-Kultist, berichtet, dass die Großen Alten telepathisch sind und alles wussten, was im Universum vor sich ging. Sie waren in der Lage, mit den ersten Menschen zu kommunizieren, indem sie ihre Träume formten und so den Cthulhu-Kult begründeten, aber nachdem R'lyeh unter den Wellen versunken war, waren die tiefen Wasser voller des einen ursprünglichen Geheimnisses, durch das nicht einmal der Gedanke hindurchgehen kann unterbrechen Sie den gespenstischen Verkehr.

Es ist nicht bekannt, wie groß die Anhängerschaft derjenigen ist, die den gefürchteten Cthulhu verehren, aber sein Kult hat viele Zellen auf der ganzen Welt. Der Kult ist dafür bekannt, seinen schrecklichen Satz oder sein Ritual zu singen: Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn, was übersetzt bedeutet: In seinem Haus in R’lyeh wartet der tote C’thulhu träumend. Dies wird oft zu Cthulhu fhtagn abgekürzt, was möglicherweise Cthulhu wartet, Cthulhu träumt oder Cthulhu wartet träumt bedeuten könnte.

Als die Kreatur schließlich erscheint, sagt die Geschichte, dass das Ding nicht beschrieben werden kann, aber es wird die grüne, klebrige Brut der Sterne genannt, mit schlaffen Krallen und einem schrecklichen Tintenfischkopf mit sich windenden Fühlern. Johansens Ausdruck ein Berg ging oder stolperte gibt einen Eindruck von der Größe der Kreatur. Dies wird durch Wilcox’ Träume bestätigt, die wild ein gigantisches Ding „meilenhoch“ berührten, das herumlief oder herumstolperte.

Cthulhu wird als ein weltweiter Kult dargestellt, der in Arabien zentriert ist, mit Anhängern in so weit entfernten Regionen wie Grönland und Louisiana. Es gibt Anführer des Kultes in den Bergen Chinas, die angeblich unsterblich sind. Cthulhu wird von einigen dieser Kultisten als der große Priester der Großen Alten beschrieben, der Jahrhunderte lebte, bevor es Menschen gab, und der aus dem Himmel in die junge Welt kam. Cthulhu wird auch von den nichtmenschlichen Kreaturen verehrt, die als Deep Ones bekannt sind.

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Und das war es für heute. Wir hoffen, Sie hatten Spaß beim Lesen und dass wir Ihnen alle Informationen gegeben haben, die Sie gesucht haben! Bis zum nächsten Mal und vergessen Sie nicht, uns zu folgen!

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